Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(Don’t Sleep on Z)
Строка 268: Строка 268:
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-dont-sleep-on-z-feat-hypnogram/ chiptuneswin.com]''<br/>
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-dont-sleep-on-z-feat-hypnogram/ chiptuneswin.com]''<br/>
  
<spoiler text="Перевода пока нет">
+
<spoiler>
Hello, I’m Defense Mechanism! Welcome back to Intense Tech, where we take an in-depth look at some of the features of LSDj to both help you level up your understanding and your skills as an artist!
+
Don’t Sleep on Z
  
In last month’s lesson, we looked at the wave synth. We’ll be detouring away from wave synthesis for a couple lessons, but we’ll return after we lay the groundwork for an exciting wave synth lesson! This month, we’ll take a look at the Z command for LSDj and explore how it can spice up your life!
+
Здравствуйте, я защитный механизм! Добро пожаловать в Intense Tech, где мы подробно рассмотрим некоторые особенности LSDj, чтобы помочь вам повысить уровень своего понимания и навыки как художника!
  
Note: An earlier version of this post, written by Hypnogram appears at: https://hypnogrammusic.blogspot.com/2016/03/dontsleep-on-z-by-h-ypnogram.html > (Used with permission – Thanks Noah!)
+
Привет, я Defense Mechanism! Это Intense Tech, где мы подробно рассматривает некоторые особенности LSDJ, чтобы помочь вам повысить уровень своего понимания и навыков!
  
Like the LSDj Wave synth which we looked at in the last two tutorials, the perplexing Z command is often misunderstood. Let’s clear the matter up with some fun demonstrations of creative uses of the Z command. By the end of this lesson, you’ll be armed with a load of new techniques for adding some controlled chaos to your compositions!
+
В прошлый раз мы рассматривали WAV-синтезатор. На пару уроков мы отвлечёмся от него, но вернёмся сразу после того, как заложим основу для захватывающего урока по нему. Сейчас же мы исследуем команду Z, узнаем, как она внести пикантность в вашу жизнь.
 +
 
 +
 
 +
Команда Z, как и WAV-синтезатор, часто неправильно понимается. Давайте исправим это с помощью забавнымх демонстраций её творческого использования. К концу урока у вас будет уйма новых техник по добавлению управляемого хаоса в свои композиции.
 +
 
 +
Как и синтезатор LSDj Wave, который мы рассматривали в последних двух уроках, недоумевая команда Z часто неправильно понимается. Давайте разберемся с этим с помощью забавных демонстраций творческого использования команды Z. К концу этого урока вы будете вооружены множеством новых техник для добавления некоторого контролируемого хаоса в свои композиции!
 +
 
 +
 
 +
Для начала давайте обратимся к руководству по LSDJ (версии 6), чтобы точно узнать, что такое команда Z:
  
 
To begin, let’s take to the LSDj manual (version 6), to get at exactly what the Z command is:
 
To begin, let’s take to the LSDj manual (version 6), to get at exactly what the Z command is:
 +
* Z: рандомизация
 +
* Команда Z повторяет последнюю не-Z команду, добавляя случайное число к исходному значению команды. Значение Z задаёт максимальное значение каждого добавляемого числа.
  
    Z: RandomiZe
 
    The Z command repeats the last non-Z command, adding a random number to the original command value. The Z value controls the maximum value of each digit to be added.
 
  
Now, let’s get right into learning via example:
+
Теперь давайте посмотрим изучим Z на примерах:
  
Random Vibrato
+
'''Случайное вибрато''' (Random Vibrato)
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4|width=320}}
  
For the first example, I’ll break things down step by step. On step 0, we have a note with a V00 command. Every other step afterwards, we have the same note with a Z03 command. Since the last non-Z command was V, each Z03 will act as another V command, applying one value out of four possible values: either V00 again, V01, V02, or V03. However, it will not add to or otherwise affect the previous Z command – so you can’t randomize a Z command itself.
+
В этом примере я расставил ноты через шаг. Первая нота поставлена с командой V00. На каждом последующем шаге установлена та же нота, но с командой Z03. Поскольку последней не-Z командой была V, каждая следующая Z03 будет работать как другая команда V с одним из четырёх значений: V00, V01, V02 или V03. При этом влияния на команду Z не будет, если только её саму не рандомизировать.
  
Random Duty Cycle
 
  
It may not entirely make sense at first how the Z command could apply to a case like pulse duty cycle, since the W command uses graphical values instead of numbers, but rest assured it works very well.
+
'''Случайный рабочий цикл''' (Random Duty Cycle)
  
12.5% pulse width = 00<br/>
+
Может быть непонятно, как использовать команду Z к пульсовому рабочему циклу, поскольку команда W использует графические значения вместо чисел, но работает она хорошо.
25% pulse width = 01<br/>
+
 
50% pulse width = 02<br/>
+
Ширина пульса 12.5% = 00<br/>
75% pulse width = 03<br/>
+
Ширина пульса 25% = 01<br/>
 +
Ширина пульса 50% = 02<br/>
 +
Ширина пульса 75% = 03<br/>
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4|width=320}}
  
In this example, we are alternating between left-only and right-only panning. However, if we wanted to randomly choose between both channels on, left channel only, and right channel only, we would set our initial O command to OL_, then use successive Z02 commands.
+
В этом примере Z03 может включить любой возможный рабочий цикл. Однако поскольку 25% и 75% звучат очень похоже, то более случайное изменение звука будет, если включить Z02. В этом случае у нас будет равная вероятность включения ширины 12,5%, 25% и 50%.
 +
 
 +
'''Случайное панорамирование''' (Random Panning)
 +
 
 +
Команда O - ещё один случай, когда неясно, как работает команда Z. Команда O управляет левым и правым выходом звука, можно её использовать для отключения звука на обоих каналах. Поэтому при использовании Z важно, чтобы начальное значение O было выбрано внимательно.
  
In version 6, the Z command also works in tables, where it will randomize the last effect used in the table. Randomly alternating between OLR and O__ can be used on a table for an instrument with Automate=ON for a random gating effect, as shown here:
+
OLR (звук идёт слева и справа) = 00
 +
O__ (звук отключен) = 01
 +
OL_ (звук идёт только слева) = 02
 +
O_R (звук идёт только справа) = 03
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4|width=320}}
  
In this case and in the case of pulse duty cycle changes above, if the range of the Z command exceeds these 4 values, the value will be the remainder after the Z value is divided by 4. For example, if Z17 randomly applies the value of 17 to our P or O command, 17 divides into 4 4 times (16) while leaving a remainder of 1, so this Z command would apply the same effect as it would if it were applying the value of 01.
+
В этом примере мы чередуем полное левое и полное правое панорамирование. Если мы хотим случайным образом выбирать тот или иной канал, то для начальной команды O установим значение OL_, а затем применим команды Z02.
 +
 
 +
В версии LSDJ 6 команда Z работает в таблицах, где она рандомизирует последний использованный в таблице эффект.
  
Random Melody
+
Случайное чередование между OLR и O__ может использоваться в таблице для инструмента с Automate=ON для случайного стробирующего эффекта, как показано здесь:
  
Let’s note the second part of the LSDj manual’s description of the Z command, where it states that Z controls “the maximum value of each digit to be added.” This means that each digit of the Z command functions independently of the other.
+
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4|width=320}}
  
Example:
+
В этом и прошлом примерах, если диапазон команды Z превышает эти 4 значения, то итоговое значение будет являться остатком от вычитаний 4. Например, Z17 применяет значение для P или 0. Из 17 вычитается 4, пока не остаётся остаток 1. То есть Z17 будет равно Z01.
* Z02 adds one of 0, 1, 2 to the original value
 
* Z20 adds one of 0, 10, 20 to the original value.
 
* Z22 adds one of 0, 1, 2, 10, 11, 12, 20, 21, 22 to the original value.
 
Note: Randomize does not work with Hop, Groove and Delay commands at the moment.
 
  
This can be useful in cases where we want to randomize pitch, for instance using the F command. Fxy controls pulse finetune with the second digit y, and the first digit x controls the tuning for pulse channel 2. x represents how many semitones (half-steps) should be added to the current note. So by applying ZF0, we can randomize a melody, but only in pulse channel 2. Each Z command will add any note in between and including our current note to an octave plus a major third above it.
+
'''Случайная мелодия'''
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4|width=320}}
+
В описании команды Z в LSDJ говорилось, что  команда Z "задаёт максимальное значение каждого добавляемого числа". Это значит, что каждое число команды Z функционирует независимо от других числе команды Z.
  
Random Chords
+
Например:
 +
* Z02 добавляет 0, 1 или 2 к изначальному значению;
 +
* Z20 добавляет 0, 10 или 20 к изначальному значению;
 +
* Z22 добавляет 0, 1, 2, 10, 11, 12, 20, 21 или 22 к изначальному значению.
 +
''Примечание: на данный момент рандомизация не работает с командами Hop, Groove и Delay.''
  
In LSDj version 4, the digits in the Z commands were not independent of one another, which makes using Z with the C (Chord) command less useful, but that doesn’t mean you can’t get some interesting sounds out of it. With the independence version 6 introduced, it’s possible to gain more control so that, for instance, chords can randomly alternate between major and minor. A minor chord is created with C37, and a major chord is created with C47. Therefore, if we use a C37 command and apply Z10, the Z command will apply either C37 or C47.
+
Это может быть полезно, когда хочется придать случайности высоте тона, например, с помощью команды F, которая  управляет тонкой руглировкой волны. Первая цифра команды F не оказывает влияния на канал PU1, и мы можем рандомизировать мелодию с помощью ZF0 только на PU2. Каждая команда Z добавляет любую ноут между текущей нотой в октаве и плюс {{wiki|ru|большая терция}} над ней.
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4|width=320}}
  
 +
'''Случайные аккорды''' (Random Chords)
  
Random Sweep
+
В LSDJ версии 4 цифры в командах Z не являются независимы друг от друга, что делает использование Z с командой C менее полезным, но это не означает, что из-за этой комбинации нельзя получить интересные звуки. С LSDJ 6 у нас появилось больше контроля, например, аккорды могут случайным образом переключаться между мажором и минором. Минорный аккорд создаётся с С37, а мажорный - C47. И если использовать C37 и Z10, то у нас будет C37 или C47.
  
Our final example is a signature Hypnogram sound (listen at the 1:30 mark to hear it in context). It’s really fun and easy. Keep in mind that this lead sound will only work in Pulse channel 1 as it’s the only channel that features a hardware sweep.
+
В lsdj версии 4 цифры в командах Z не были независимы друг от друга, что делает использование Z с командой C (Аккорд) менее полезным, но это не означает, что вы не можете получить некоторые интересные звуки из него. С введенной версией независимости 6 можно получить больше контроля, так что, например, аккорды могут случайным образом чередоваться между мажором и минором. Минорный аккорд создается с помощью C37, а мажорный аккорд-с помощью C47. Поэтому, если мы используем команду C37 и применяем Z10, команда Z будет применяться либо C37, либо C47.
 +
 
 +
 
 +
In LSDj version 4, the digits in the Z commands were not independent of one another, which makes using Z with the C (Chord) command less useful, but that doesn’t mean you can’t get some interesting sounds out of it. With the independence version 6 introduced, it’s possible to gain more control so that, for instance, chords can randomly alternate between major and minor. A minor chord is created with C37, and a major chord is created with C47. Therefore, if we use a C37 command and apply Z10, the Z command will apply either C37 or C47.
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4|width=320}}
  
These are just a few examples of what you can do with the Z command. Don’t be afraid to experiment and try to come up with your own! Until next time, this is DEFENSE MECHANISM signing off!
+
'''Случайный свип''' (Random Sweep)
 +
 
 +
Ну и последний пример - визитная карточка [[Hypnogram]]. Он очень весёлый и лёгкий. Имейте ввиду, что этот ведущий звук будет работать только в канале PU1, поскольку это единственный канал, которые имеет аппаратный свип.
 +
 
 +
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-7.mp4|width=320}}
 +
 
 +
На этом всё. Не бойтесь экспериментировать и придумывать своё.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  

Версия 17:20, 16 ноября 2019

Это руководство к LSDJ

LSDj Wave Synth Deep Dive Part 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

LSDj Wave Synth Deep Dive Part 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Don’t Sleep on Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Manage your LSDj save files with libLSDj!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

LSDj Wave Cruncher Instrument Library!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Groovy Groove and Tick Tricks Part 2!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Let’s Table This Discussion!

Оригинальная статья на [1]

Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com