Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Pixelrat переименовал страницу Game Boy Color/Графика в Game Boy Color/Pixel Art) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}}» на «{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | {{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | ||
− | {{Основная статья|Портал: | + | {{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Разрешение: 160х144 | Разрешение: 160х144 |
Версия 17:38, 1 апреля 2019
Разрешение: 160х144
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.
Пути обхода
Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).