Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Pixelrat переименовал страницу Master System/Графика в Master System/Pixel Art) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}}» на «{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Основная статья|Sega Master System|Текст=Информация о Master System}} | {{Основная статья|Sega Master System|Текст=Информация о Master System}} | ||
− | {{Основная статья|Портал: | + | {{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Разрешение: 256х192, 256х224 или {{Подсказка|256х240|не работает при NTSC}} в зависимости от настроек | Разрешение: 256х192, 256х224 или {{Подсказка|256х240|не работает при NTSC}} в зависимости от настроек |
Версия 17:38, 1 апреля 2019
Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек
Палитра:
Файл:SMS palitra.png
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут браться из первых 256 тайлов или последующих.
Из палитры одновременно на экране может быть использовано 16 цветов для фона и 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов. В каждом тайле можно использовать 16 цветов из набранной палитры.
Обход ограничений
- Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки
- Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено