Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intellivision/Pixel Art — различия между версиями
м (Pixelrat переименовал страницу Intellivision/Графика в Intellivision/Pixel Art)
Строка 35: Строка 35:
 
Если предупреждений нет, то появившийся файл image.bas переносим во вторую папку, нажимаем convertC.bat. Получившийся файл image.asm переносим в папку bin внутри третьей папки и нажимаем _convert.bat. Получившийся файл image.bin переносим на jzintv.exe и просматриваем результат.
 
Если предупреждений нет, то появившийся файл image.bas переносим во вторую папку, нажимаем convertC.bat. Получившийся файл image.asm переносим в папку bin внутри третьей папки и нажимаем _convert.bat. Получившийся файл image.bin переносим на jzintv.exe и просматриваем результат.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Ссылки==
 
* [http://hypr.ru/blog/dev/786.html Архитектура и программирование Mattel Intellivision]
 
* http://wiki.intellivision.us
 
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Версия 19:38, 31 марта 2019

Палитра:
Intellivision palitra jzintv.png

Символы в GROM:
Intellivision GROM.png

Ограничения консоли:

  • разрешение 160х96
  • Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, причём на символы можно использовать первые 8 цветов палитры, а на фон любой.
  • Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали.

Консоль имеет два режима: Foreground Background и Color Stack. В обоих режимах можно использовать все 16 цветов, разница в нюансах управления ими и в доступности предопределённых символов.

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка