Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | Масаши Кагеяма заинтересовался музыкой ещё в школе. Ещё в возрасте 10 лет он пытался собрать транзисторный радиоприёмник, но рабочий вариант смог сделать спустя несколько лет, как только получил все необходимые знания. Собственный радиоприёмник подтолкнул Масаши Кагеяму к формированию собственного музыкального вкуса: он записывал игравшие в эфире песни Olivia Newton-John, Chicagoи и других на кассету и слушал их. | ||
+ | |||
+ | В возрасте 14 лет направлися в музыкальный магазин, чтобы приобрести альбом Olivia Newton-John, но увидел обложку с пожилым человеком, державшим в руках альт-саксофон - это был альбом "NO LIMIT" от Art Pepper. Масаши Кагеяма приобрёл его, и начав слушать его дома сначала не воспринял его, но чем дальше играла музыка, тем более будущий композитор впечатлялся. Свою лепту внесло и кантри Keith Jarrett, игравшее на радио - Кагеяма, услышав их песню, помчался в магазин и приобрёл альбом "My Song". По словам композитора именно эти два альбома повлияли на него и привели к решению стать джазовым музыкантом. | ||
+ | |||
В 1983 году Масаши Кагеяма приехал в Токио к своему учителю игре на саксофоне, Хисааки Канзаки, в студию звукозаписи. Там Кагеяма увидел, как оператор использовал компьютер для добавления к записанному инструменты аккомпанементов синтезатора и драм-машины. Это послужило толчком к череде событий, которые привели его в видеоигровую индустрию: будущий видеоигровой композитор подумал, что компьютер - это то, что нужно для самостоятельного создания законченных произведений, и взяв кредит, приобрёл необходимое оборудование, но так как он не умел с ними обращаться, то решил устроиться на неполный рабочий день в какую-нибудь компанию, работавшую с компьютерами. Пройдя несколько собеседований в разных компаниях, в конце концов он попал в Sunsoft. | В 1983 году Масаши Кагеяма приехал в Токио к своему учителю игре на саксофоне, Хисааки Канзаки, в студию звукозаписи. Там Кагеяма увидел, как оператор использовал компьютер для добавления к записанному инструменты аккомпанементов синтезатора и драм-машины. Это послужило толчком к череде событий, которые привели его в видеоигровую индустрию: будущий видеоигровой композитор подумал, что компьютер - это то, что нужно для самостоятельного создания законченных произведений, и взяв кредит, приобрёл необходимое оборудование, но так как он не умел с ними обращаться, то решил устроиться на неполный рабочий день в какую-нибудь компанию, работавшую с компьютерами. Пройдя несколько собеседований в разных компаниях, в конце концов он попал в Sunsoft. | ||
Версия 10:11, 25 февраля 2019
Масаши Кагеяма (род. 24 мая 1963 г.) - японский видеоигровой композитор, работавший в Sunsoft. Наиболее известен благодаря саундтреку к игре Gimmick!
Биография
Масаши Кагеяма заинтересовался музыкой ещё в школе. Ещё в возрасте 10 лет он пытался собрать транзисторный радиоприёмник, но рабочий вариант смог сделать спустя несколько лет, как только получил все необходимые знания. Собственный радиоприёмник подтолкнул Масаши Кагеяму к формированию собственного музыкального вкуса: он записывал игравшие в эфире песни Olivia Newton-John, Chicagoи и других на кассету и слушал их.
В возрасте 14 лет направлися в музыкальный магазин, чтобы приобрести альбом Olivia Newton-John, но увидел обложку с пожилым человеком, державшим в руках альт-саксофон - это был альбом "NO LIMIT" от Art Pepper. Масаши Кагеяма приобрёл его, и начав слушать его дома сначала не воспринял его, но чем дальше играла музыка, тем более будущий композитор впечатлялся. Свою лепту внесло и кантри Keith Jarrett, игравшее на радио - Кагеяма, услышав их песню, помчался в магазин и приобрёл альбом "My Song". По словам композитора именно эти два альбома повлияли на него и привели к решению стать джазовым музыкантом.
В 1983 году Масаши Кагеяма приехал в Токио к своему учителю игре на саксофоне, Хисааки Канзаки, в студию звукозаписи. Там Кагеяма увидел, как оператор использовал компьютер для добавления к записанному инструменты аккомпанементов синтезатора и драм-машины. Это послужило толчком к череде событий, которые привели его в видеоигровую индустрию: будущий видеоигровой композитор подумал, что компьютер - это то, что нужно для самостоятельного создания законченных произведений, и взяв кредит, приобрёл необходимое оборудование, но так как он не умел с ними обращаться, то решил устроиться на неполный рабочий день в какую-нибудь компанию, работавшую с компьютерами. Пройдя несколько собеседований в разных компаниях, в конце концов он попал в Sunsoft.