Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
==Инструкции== | ==Инструкции== | ||
− | + | ==Инструкции== | |
+ | <spoiler text="Простая картинка"> | ||
+ | Скачайте [[:Файл:IntyColor.zip|этот]] архив. Внутри него находятся три папки: "01 bmp2bas", "02 bas2asm" и "03 asm2bin". | ||
+ | В "01 bmp2bas" будет производиться конвертация картинки формата bmp в формат IntyBasic. В папке "02 bas2asm" будет производиться конвертация из бейсика в ассемблер, а в "03 asm2bin" - в образ картриджа. Основные проблемы будут выявляться на первом этапе. | ||
+ | |||
+ | Если после нажатии convertIntyColor.bat в окошке выводится ''"Foreground color 15 outside of primary colors in block x=--,y=--"'', то это значит, что в указанной атрибутной зоне вы использовали несовместимые цвета (смотрим описание ограничений выше). | ||
+ | |||
+ | Если после нажатии convertIntyColor.bat в окошке выводится ''"More than 64 defined cards in block 112,88"'', это значит, что вы использовали больше 64 уникальных тайлов. Изображение нужно упростить. | ||
+ | |||
+ | Если предупреждений нет, то появившийся файл image.bas переносим во вторую папку, нажимаем convertC.bat. Получившийся файл image.asm переносим в папку bin внутри третьей папки и нажимаем _convert.bat. Получившийся файл image.bin переносим на jzintv.exe и просматриваем результат. | ||
+ | </spoiler> | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* [http://hypr.ru/blog/dev/786.html Архитектура и программирование Mattel Intellivision] | * [http://hypr.ru/blog/dev/786.html Архитектура и программирование Mattel Intellivision] |
Версия 13:46, 3 февраля 2019
Ограничения консоли:
- разрешение 160х96
- Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, причём на символы можно использовать первые 8 цветов палитры, а на фон любой.
- Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали.
Консоль имеет два режима: Foreground Background и Color Stack. В обоих режимах можно использовать все 16 цветов, разница в нюансах управления ими и в доступности предопределённых символов.
Содержание
Примеры работ
- HI by pixelrat.png