Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Famicom/Pixel Art — различия между версиями
(Новая страница: «Разрешение: 256х240 Палитра:<br/> Файл:NES palitra.png Графическая система тайловая, т.е. данные и…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Основная статья|Nintendo Famicom}}
 +
 
Разрешение: 256х240
 
Разрешение: 256х240
  
Строка 15: Строка 17:
 
* Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8
 
* Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8
 
* Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры  
 
* Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры  
 +
 +
==Примеры работ==
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* http://hypr.ru/blog/graphics/283.html
 
* http://hypr.ru/blog/graphics/283.html
 +
 +
[[Категория:Графика]]
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Версия 14:27, 20 декабря 2018

Разрешение: 256х240

Палитра:
NES palitra.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 4 набора по 4 цвета на фон (один из них общий) + 4 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 16х16. Таким образом, на экране может быть максимум 25 цветов.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке.

Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона и 256 уникальных тайлов спрайтов.

Пути обхода

  • Накладывание спрайтов для обхода атрибутных ограничений
  • Интерлейсинг - переключение банка тайлов в нужный момент
  • Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8
  • Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры

Примеры работ

Ссылки