Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Новая страница: «{{Основная статья|MSX}} ==MSX== ===Screen 0=== ===Screen 1=== ===Screen 2=== ===Screen 3=== ==MSX2== ===Screen 0=== ===Screen 4=== ===Screen 5=== =…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Основная статья|MSX}}
 
{{Основная статья|MSX}}
 
==MSX==
 
==MSX==
 +
Палитра:<br/>
 +
 +
Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.
 +
 
===Screen 0===
 
===Screen 0===
 +
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
 +
 
===Screen 1===
 
===Screen 1===
 +
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
 +
 
===Screen 2===
 
===Screen 2===
 +
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 +
 
===Screen 3===
 
===Screen 3===
 +
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
  
 
==MSX2==
 
==MSX2==
Строка 19: Строка 30:
 
===Screen 11===
 
===Screen 11===
 
===Screen 12===
 
===Screen 12===
 +
 +
==Ссылки==
 +
* https://www.msx.org/wiki/SCREEN

Версия 12:58, 13 сентября 2018

MSX

Палитра:

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.

MSX2

Screen 0

Screen 4

Screen 5

Screen 6

Screen 7

Screen 8

Screen 9

MSX2+

Screen 10

Screen 11

Screen 12

Ссылки