Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Фото|Koji_Kondo.jpg}} | {{Фото|Koji_Kondo.jpg}} | ||
− | Кодзи Кондо (род. {{Подсказка|13 августа 1961 | + | Кодзи Кондо (род. {{Подсказка|13 августа 1961 года|{{лет назад|13|08|1961}}}}) - композитор и лидер звукового подразделения Nintendo, известен своими саундтреками к Super Mario и Legend of Zelda. |
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | Кодзи Кондо начал обучаться игре на органе Electone в возрасте 5-ти лет. | ||
+ | |||
+ | Будучи подростком он совершенствовал свои навыки, играя в составе кавер-бенда, играющего джазовую и рок-музыку, в основном песни Deep Purple и ELO. Также Кондо искал музыку из фильмов (особенно нравился ему {{Подсказка|Henry Mancini|Генри Манчини}}) и регулярно играл в аркадные игры. | ||
+ | |||
+ | Кодзи Кондо планировал стать игровым или просто музыкантом. | ||
+ | |||
+ | Учился в художественном отделе планирования Осакского университета Искусств, сочиняя и аранжируя музыку в своё свободное время. | ||
+ | |||
+ | На четвёртый год обучения Кондо, в 1984-м году, Nintendo направила в его университет вербовочное сообщение, что они заинтересованы в людях, занимающиеся сочинением музыки и звуковым программированием. Кондо воспользовался случаем и подал заявку, без демонстрационных материалов. | ||
+ | |||
+ | Кодзи Кондо был нанят специально для создания музыкальных композиций и быстро получил опыт, работая над аркадными играми на проектах Golf и Punch-Out. | ||
+ | |||
+ | [[Famicom]] быстро получал популярность, и Кондо был поставлен писать музыку для игр на этой консоли в новой команде разработчиков Nintendo EAD. | ||
+ | |||
+ | В 1984-м году Кондо написал инструкцию по программированию музыку на Famicom с использованием внешней периферии Family BASIC, звуковые эффекты для Soccer и Kung-Fu, а также несколько небольших мелодий для Devil World. | ||
+ | |||
+ | В 1985-м году Nintendo вышла на американский рынок с NES, и Кодзи Кондо написал первую свою крупную работу - четырехминутный саундтрек к игре Super Mario Bros., ставший необычайно известным. | ||
+ | |||
+ | В 1986-м году написал саундтрек к The Legend of Zelda, который также стал для него знаковым событием. В первую очередь, из-за другого стиля. | ||
+ | |||
+ | Во времена [[Super Nintendo]] Кондо исследовал и продвигал технологические границы консоли, программировал музыкальные и звуковые эффекты Pilotwings и SimCity. В 1993-м создал реалистичные звуковые эффекты для Star Fox с оборудования консоли. | ||
+ | |||
+ | Также Кондо перестал быть единственным музыкантом в Nintendo EAD и стал занимал надзорную роль над другими музыкантами. Тем не менее, в конце жизненного цикла SNES Кодзи написал саундтрек к Yoshi's Island, который был сложнее и разнообразнее, чем в Super Mario World. | ||
+ | |||
+ | Во времена Nintendo 64 и позже, Кодзи Кондо продолжает выполнять свои надзорные и композиционные функции, пишет стилистически разнообразные саундтреки совместно с другими музыкантами Nintendo. | ||
+ | |||
==Игрография== | ==Игрография== | ||
+ | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
+ | * http://www.vgmonline.net/kojikondo/ | ||
[[Категория:VGM-композиторы]] | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Версия 13:48, 27 мая 2018
Кодзи Кондо (род. 13 августа 1961 года) - композитор и лидер звукового подразделения Nintendo, известен своими саундтреками к Super Mario и Legend of Zelda.
Биография
Кодзи Кондо начал обучаться игре на органе Electone в возрасте 5-ти лет.
Будучи подростком он совершенствовал свои навыки, играя в составе кавер-бенда, играющего джазовую и рок-музыку, в основном песни Deep Purple и ELO. Также Кондо искал музыку из фильмов (особенно нравился ему Henry Mancini) и регулярно играл в аркадные игры.
Кодзи Кондо планировал стать игровым или просто музыкантом.
Учился в художественном отделе планирования Осакского университета Искусств, сочиняя и аранжируя музыку в своё свободное время.
На четвёртый год обучения Кондо, в 1984-м году, Nintendo направила в его университет вербовочное сообщение, что они заинтересованы в людях, занимающиеся сочинением музыки и звуковым программированием. Кондо воспользовался случаем и подал заявку, без демонстрационных материалов.
Кодзи Кондо был нанят специально для создания музыкальных композиций и быстро получил опыт, работая над аркадными играми на проектах Golf и Punch-Out.
Famicom быстро получал популярность, и Кондо был поставлен писать музыку для игр на этой консоли в новой команде разработчиков Nintendo EAD.
В 1984-м году Кондо написал инструкцию по программированию музыку на Famicom с использованием внешней периферии Family BASIC, звуковые эффекты для Soccer и Kung-Fu, а также несколько небольших мелодий для Devil World.
В 1985-м году Nintendo вышла на американский рынок с NES, и Кодзи Кондо написал первую свою крупную работу - четырехминутный саундтрек к игре Super Mario Bros., ставший необычайно известным.
В 1986-м году написал саундтрек к The Legend of Zelda, который также стал для него знаковым событием. В первую очередь, из-за другого стиля.
Во времена Super Nintendo Кондо исследовал и продвигал технологические границы консоли, программировал музыкальные и звуковые эффекты Pilotwings и SimCity. В 1993-м создал реалистичные звуковые эффекты для Star Fox с оборудования консоли.
Также Кондо перестал быть единственным музыкантом в Nintendo EAD и стал занимал надзорную роль над другими музыкантами. Тем не менее, в конце жизненного цикла SNES Кодзи написал саундтрек к Yoshi's Island, который был сложнее и разнообразнее, чем в Super Mario World.
Во времена Nintendo 64 и позже, Кодзи Кондо продолжает выполнять свои надзорные и композиционные функции, пишет стилистически разнообразные саундтреки совместно с другими музыкантами Nintendo.