Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Игрография) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Игрография) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
|- | |- | ||
|Amegas | |Amegas | ||
− | |1987 | + | |rowspan="2"|1987 |
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |Rallye Master | ||
|Amiga | |Amiga | ||
|- | |- | ||
|Future Tank | |Future Tank | ||
− | |rowspan=" | + | |rowspan="4"|1988 |
|Amiga | |Amiga | ||
|- | |- | ||
Строка 42: | Строка 45: | ||
|Amiga | |Amiga | ||
|- | |- | ||
− | |Black Gold | + | |Sarcophaser |
+ | |Amiga | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Подсказка|Black Gold|также встречается как Oil Imperium}} | ||
|1989 | |1989 | ||
|Amiga, C64 | |Amiga, C64 | ||
Строка 50: | Строка 56: | ||
|Amiga, C64 | |Amiga, C64 | ||
|- | |- | ||
− | |Dyter 07 | + | |Dyter-07 |
− | |Amiga, | + | |Amiga, Atari ST |
|- | |- | ||
|Fate: Gates of Dawn | |Fate: Gates of Dawn |
Версия 10:28, 11 мая 2018
Карстен Обарски (род. 11 мая 1965) - немецкий композитор и разработчик, известный прежде всего благодаря Ultimate Soundtracker, трекеру, задавшему музыкальный стандарт на Amiga и многих других платформах.
Биография
Склонность к компьютерному творчеству проявил в 1981-м году, когда одолжил у дяди своего друга компьютер Commodore Pet 2001 и начал делать простые игры на бейсике. Потом получил на Рождество в подарок Commodore VC20, который через некоторое время был заменён на Commodore 64, на котором Карстен начал учиться программировать на машинных кодах и ассемблере.
На протяжении многих лет писал музыку на синтезаторах, которые были подключены по MIDI к C64. Для сочинения музыки к "кодинг-экспериментам" использовал Soundmonitor Криса Хюльсбека, а для синтезаторов использовал C-Lab Scoretrack.
После очередной поломки C64 в 1987-м году приобрёл Amiga 1000. Тогда Карстен уже работал в немецкой студии разработки игр Rainbow Arts.
Идея создания Soundtracker'а пришла ему, когда его друг, приобретший амигу на полгода ранее, попросил написать музыку для игры. В то время все использовали очень длинные закольцованные семплы, которые требовали много памяти, и Карстен не понимал, почему нельзя использовать более короткие семплы как инструменты. Он записал несколько звуков с Yamaha DX21 и запрограммировал первый звуковой движок.
Первая версия SoundTracker'а была закончена в декабре 1987-года, спустя 10 месяцев после покупки Amiga 1000.
Первой игрой, которая использовала движок трекера, стал клон арканоида "Amegas" его друга.
Вскоре права на программу были проданы компании EAS за несколько долларов, и быстро стали появляться клоны трекера.
Помимо Soundtracker Карстен написал ещё программу Synthpack, которая использовала цифровой звук для перкуссии, а для мелодии в реальном времени синтезировала звук. Использовался редактор в играх Dyter-07 и Rotator.
Через год после выпуска SoundTracker Карстен начал программировать новый музыкальный редактор с поддержкой MIDI и синтезом звука в дополнение к семплам. Программа не выпускалась, и использовалась только самим автором.
Игрография
Игра | Год выпуска | Платформа |
---|---|---|
Amegas | 1987 | Amiga |
Rallye Master | Amiga | |
Future Tank | 1988 | Amiga |
Detector | Amiga | |
Crystal Hammer | Amiga | |
Sarcophaser | Amiga | |
Black Gold | 1989 | Amiga, C64 |
Legend of Faerghail | 1990 | Amiga, C64 |
Dyter-07 | Amiga, Atari ST | |
Fate: Gates of Dawn | 1991 | Amiga |
Rotator | Amiga | |
Centerbase | 1992 | Amiga |