Pixelrat (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел [[Commodore 64]], Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком. | ||
+ | |||
+ | Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой {{box|Shades|Shades|{{youtube|L7_RAJQ02eA| |392|220|no}}|id=shadesyoutube}} в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor. | ||
+ | |||
+ | В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для [[Amiga]], использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. | ||
+ | |||
+ | В 90-м году ушёл из Rainbow Arts и вместе с двумя друзьями основал компании AUDIOS и KAIKO. В 91-м году под лейблом AUDIOS вышел первый аудиодиск Криса "Shades". | ||
+ | |||
+ | В 93-м KAIKO была распущена из-за больших долгов, а Крис перестал работать с Амигой, перейдя на другие платформы. | ||
+ | |||
+ | В 97-м году основал свой собственный музыкальный лейбл под названием synSONIQ Records. | ||
+ | |||
+ | В 98-м году эмигрировал в США. Причиной тому стала кончина Amiga, в результате чего разработка игр в Германии полностью остановилась, а Крис был вынужден заниматься мультимедийными проектами прежде, чем появилась возможность поработать над игрой Star Wars: Rogue Squadron в США. | ||
==Игрография== | ==Игрография== | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ==Ссылки== | ||
+ | Биография составлена из интервью: | ||
+ | * [http://www.remix64.com/interviews/interview-chris-huelsbeck.html remix64.com] | ||
+ | * [https://www.amigapd.com/interview-chris-huelsbeck.html amigapd.com] | ||
+ | * [https://digitalista.de/interviews/2015/Februar/11/chris-hulsbeck-uber-turrican-great-giana-sisters-1.html digitalista.de] | ||
+ | * [http://www.audiogang.org/interview-with-chris-huelsbeck/ audiogang.org] | ||
[[Категория:VGM-композиторы]] | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Версия 18:06, 31 марта 2018
Крис Хюльсбек (род. 02 марта 1968 г.) - немецкий видеоигровой композитор, написавший множество ставшими классическими саундтреков к играм для компьютеров Commodore 64 и Amiga.
Биография
Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел Commodore 64, Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком.
Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой Шаблон:box в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor.
В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для Amiga, использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker.
В 90-м году ушёл из Rainbow Arts и вместе с двумя друзьями основал компании AUDIOS и KAIKO. В 91-м году под лейблом AUDIOS вышел первый аудиодиск Криса "Shades".
В 93-м KAIKO была распущена из-за больших долгов, а Крис перестал работать с Амигой, перейдя на другие платформы.
В 97-м году основал свой собственный музыкальный лейбл под названием synSONIQ Records.
В 98-м году эмигрировал в США. Причиной тому стала кончина Amiga, в результате чего разработка игр в Германии полностью остановилась, а Крис был вынужден заниматься мультимедийными проектами прежде, чем появилась возможность поработать над игрой Star Wars: Rogue Squadron в США.
Игрография
...
Ссылки
Биография составлена из интервью: