Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Добавил пояснение насчёт соотношения сторон фотографий) |
Driver (обсуждение | вклад) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
1 генератор тона и 1 генератор шума<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Emerson_Arcadia_2001 Emerson Arcadia 2001 (wiki en)]</ref> | 1 генератор тона и 1 генератор шума<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Emerson_Arcadia_2001 Emerson Arcadia 2001 (wiki en)]</ref> | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
− | |Panasonic JR-200|1982.xx.xx|4table-Panasonic JR-200.jpg||3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод MN1271. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости. Возможно наличие [[AY-3-8910]] вместо стандартного MN1271. Силами энтузиастов и мелких компаний неофициально выпускаются подключаемые модули, | + | |Panasonic JR-200|1982.xx.xx|4table-Panasonic JR-200.jpg||3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод MN1271. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости. Возможно наличие [[AY-3-8910]] вместо стандартного MN1271. Силами энтузиастов и мелких компаний неофициально выпускаются подключаемые модули, улучшающие звуковые характеристики. |
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Sharp X1|1982.xx.xx|4table-Sharx X1.jpg|| | |Sharp X1|1982.xx.xx|4table-Sharx X1.jpg|| |
Версия 14:44, 16 января 2018
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению потоковых данных. Не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.