Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м
Строка 59: Строка 59:
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|NEC PC-8800|1981.12.xx|4table-NEC PC-88.jpg|4table/NEC PC-88|
 
|NEC PC-8800|1981.12.xx|4table-NEC PC-88.jpg|4table/NEC PC-88|
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2149F]], [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-88 NEC PC-88 (wiki en)]</ref>.
+
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера. В модели PC-8801mkII был встроен [[YM2149F]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-88 NEC PC-88 (wiki en)]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Entex Adventure Vision|1982.xx.xx|4table-Entex Adventure Vision.jpg||
 
|Entex Adventure Vision|1982.xx.xx|4table-Entex Adventure Vision.jpg||
Строка 312: Строка 312:
 
Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>.
 
Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|
+
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|Два канала "Direct Sound" черех [[SCC]]-совместимый звуковой сопроцессор, имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]]<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука (в некоторых случаях звук воспроизводится через совместимый с [[SCC]] [[Adreno AR238|звуковой сопроцессор]]<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance#Technical_specifications (wiki en)]</ref>), а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
 
 
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>.
 
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->

Версия 20:25, 7 января 2018

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению цифровых аудиозаписей. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик