Driver (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|NEC PC-8800|1981.12.xx|4table-NEC PC-88.jpg|4table/NEC PC-88| | |NEC PC-8800|1981.12.xx|4table-NEC PC-88.jpg|4table/NEC PC-88| | ||
− | Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами | + | Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера. В модели PC-8801mkII был встроен [[YM2149F]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-88 NEC PC-88 (wiki en)]</ref>. |
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Entex Adventure Vision|1982.xx.xx|4table-Entex Adventure Vision.jpg|| | |Entex Adventure Vision|1982.xx.xx|4table-Entex Adventure Vision.jpg|| | ||
Строка 312: | Строка 312: | ||
Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>. | Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>. | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
− | |Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance| | + | |Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|Два канала "Direct Sound" черех [[SCC]]-совместимый звуковой сопроцессор, имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]]<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref> |
− | Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука | ||
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>. | <ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>. | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> |
Версия 20:25, 7 января 2018
Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению цифровых аудиозаписей. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.