Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ColecoVision — различия между версиями
(Железо)
(Железо)
Строка 19: Строка 19:
 
* одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов
 
* одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов
 
* фиксированная палитра из 15 цветов
 
* фиксированная палитра из 15 цветов
 +
* Несколько режимов работы:
 +
** Текстовый режим 40x24
 +
** режим multi-color - фон разбит на зоны 4х4px, в каждой из которых используется 1 цвет, т.е. итоговое разрешение фона составляет всего 64х48. Как пример - игра Smurf Paint 'n Play.
 +
** Режим Graphics 1 - экран делится на зоны 8x8px, в каждой из которых используется 1 цвет.
 +
** Режим Graphics 2 - экран делится на зоны 8x1px, в каждой из которых используется 2 цвета.
 +
Спрайты могут быть размером 8х8 или 16х16, раскрашиваются по 2 цвета на строчку.
 +
 +
Большинство игр использовало Graphics 2
  
 
{{Иконка|Звуковая карта}} Звук: в консоль встроена микросхема [[Texas Instruments SN76489A]], предоставляющая 3 генератора тона и 1 генератор шума
 
{{Иконка|Звуковая карта}} Звук: в консоль встроена микросхема [[Texas Instruments SN76489A]], предоставляющая 3 генератора тона и 1 генератор шума

Версия 12:48, 6 декабря 2017

ColecoVision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Coleco
Поколение: второе
Дата выхода:
США Август 1982
Европа 1982
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость

ColecoVision - игровая приставка второго поколения, конкурент Atari 2600 и Mattel Intellivision. ColecoVision была достаточно мощной для переноса игр с игровых автоматов с качеством, близким к оригиналам. Вместе с самой консолью также вышло дополнение для неё, позволяющее использовать картриджы от Atari 2600.

Также ColecoVision заработала дурную славу, рекламируя будущие игры, которые потом не выходили.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,58 МГц

Шаблон:Иконка Графика: в консоль встроен видеоконтроллер Texas Instruments TMS9928A

  • Разрешение: 256х192px
  • одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов
  • фиксированная палитра из 15 цветов
  • Несколько режимов работы:
    • Текстовый режим 40x24
    • режим multi-color - фон разбит на зоны 4х4px, в каждой из которых используется 1 цвет, т.е. итоговое разрешение фона составляет всего 64х48. Как пример - игра Smurf Paint 'n Play.
    • Режим Graphics 1 - экран делится на зоны 8x8px, в каждой из которых используется 1 цвет.
    • Режим Graphics 2 - экран делится на зоны 8x1px, в каждой из которых используется 2 цвета.

Спрайты могут быть размером 8х8 или 16х16, раскрашиваются по 2 цвета на строчку.

Большинство игр использовало Graphics 2

Шаблон:Иконка Звук: в консоль встроена микросхема Texas Instruments SN76489A, предоставляющая 3 генератора тона и 1 генератор шума

Шаблон:Иконка Видеопамять: 16 КБ

Шаблон:Иконка Основное ОЗУ: 1 КБ

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж объёмом 8/16/24/32 КБ.

Шаблон:Иконка Игровой контроллер: геймпад сходен с контроллером от Mattel Intellivision, но имеет короткую 1,5-дюймовую ручку джойстика вместо вращающегося диска. Джойстик находится в верхней части контроллера, над цифровой клавиатурой. По бокам находятся две боковых кнопки. Можно подключить контроллер от Atari 2600 (а также от Sega Mega Drive).