Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
Строка 49: Строка 49:
 
Звук обеспечивается [[µPD1771C]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Cassette_Vision Epoch Cassette Vision (wiki en)]</ref>, предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
 
Звук обеспечивается [[µPD1771C]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Cassette_Vision Epoch Cassette Vision (wiki en)]</ref>, предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
|Commodore VIC-20|1981.xx.xx|4table-Commodore VIC-20.jpg|4table/Commodore VIC-20|
+
|Commodore VIC-20|1981.05.xx|4table-Commodore VIC-20.jpg|4table/Commodore VIC-20|
 
Звук обеспечивается аудиографическим сопроцессором VIC (Video Interface Chip 6560/6561), предоставляющим 3 квадратные волны с одной октавой и 7-битной частотным разрешением, а также один шумовой канал <ref>[http://www.gweep.net/~shifty/txt/videogamemusic.txt Commodore VIC-20 (gweep.net)]</ref>.
 
Звук обеспечивается аудиографическим сопроцессором VIC (Video Interface Chip 6560/6561), предоставляющим 3 квадратные волны с одной октавой и 7-битной частотным разрешением, а также один шумовой канал <ref>[http://www.gweep.net/~shifty/txt/videogamemusic.txt Commodore VIC-20 (gweep.net)]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->

Версия 14:58, 13 октября 2017

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению цифровых аудиозаписей. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик