Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Diggin' in the Carts — различия между версиями
(Серии)
м (Серии)
Строка 33: Строка 33:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр">
 
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр">
{{vkvideo|-142677694|456239038|2b833bcd0a65b4ec| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo|-142677694|456239039|2ff01d719d6dd314| |720|405|центр}}
  
 
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уваажемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.
 
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уваажемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.

Версия 01:10, 24 мая 2017

Шаблон:Иконка другие видео

Diggin in the Carts.jpg

Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.

Шаблон:Иконка Оригинальная страница сериала.

Серии

Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки

В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.

Вы увидите Юнко Озаву, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного Хироказу 'Hip' Танаку, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.

Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit

Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.

Руководитель звуковой группы Konami Хидэнори Маезава и композитор Масаси Кагеяма прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.

Эпизод 3: Рассвет новой эры

80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.

Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора Йоко Шимомуры звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.

Эпизод 4: Крутой малыш

К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".

Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а Масато Накамура, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и Юдзо Косиро, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage.

Эпизод 5: Роль ролевых игр

За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уваажемых классических композиторов как Коичи Сугияма, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.

В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора Нобуо Уэмацу для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня.

Эпизод 6: Окончание эры // перевода пока нет

Hidden Levels

Бонусные интервью

  • Kode9
  • Fatima Al Qadiri
  • Yoko Shimomura & Manami Matsumae
  • Just Blaze
  • Nobuo Uematsu
  • Shinji Hosoe