Pixelrat (обсуждение | вклад) (→70-е года) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→GROOVE) |
||
Строка 111: | Строка 111: | ||
==GROOVE== | ==GROOVE== | ||
− | GROOVE - гибридная система синтеза звука и управления в реальном времени, разработанная {{Подсказка-ссылка|Максом Мэтьюсом|Max Vemon Mathews}} и {{Подсказка|Hичардом Муром|F. R. Moore}}. | + | {{Подсказка|GROOVE|Generated Real-time Output Operations on Voltage-controlled Equipment}} - гибридная система синтеза звука и управления в реальном времени, разработанная {{Подсказка-ссылка|Максом Мэтьюсом|Max Vemon Mathews}} и {{Подсказка|Hичардом Муром|F. R. Moore}}. |
Система состояла из аналогового синтезатора, компьютера 3C/Honeywell DDP-24, специальной клавиатуры, набора регуляторов, 14-ти ЦАПов и графического дисплея. GROOVE позволял сочинять и исполнять музыку в реальном времени. | Система состояла из аналогового синтезатора, компьютера 3C/Honeywell DDP-24, специальной клавиатуры, набора регуляторов, 14-ти ЦАПов и графического дисплея. GROOVE позволял сочинять и исполнять музыку в реальном времени. |
Версия 17:53, 25 апреля 2016
50-е года
1951
CSIRAC
Шаблон:Морфкартинка 1949-й год. Австралия. CSIRAC, четвертый компьютер в мире, успешно запустил свою первую программу. Первым "инженером реального программного обеспечения" компьютера был математик Джефф Хилл, помогавший с логическим дизайном английскому радиофизику Тревору Пирси и Мастону Берду, сотруднику радиофизической лаборатории CSIR в Сиднее.
Джефф рос в музыкальной семье, а потому в начале 50-го года он попробовал запрограммировать этого монстра исполнять популярные мелодии. Премьера состоялась на открытой конференции автоматических вычислительных машин 7 и 9 августа 1951-го года в Сиднее. Звук был очень примитивным... Компьютер не имел никаких средств для аудиосинтеза. Импульсы посылались напрямую в усилитель звука с присоединенным громкоговорителем. Но это была первая попытка написания написания музыки на компьютерах вообще. Не было никакого другого опыта. Потребовалась хорошее воображение (ведь никто ранее такого не делал) и большая изобретательность двух талантливых программистов для создания средств создания музыки на компьютере.
В июне 55-го года, CSIRAC был перевезен в Мельбурнский университет после решения лаборатории CSIR о том, что компьютерные исследования им не подходят. Там профессор-математик Томас Черри создал для компьютера программу и определенную систему, благодаря которой любой, кто знаком с нотной грамотой, может создать перфокарту для компьютера и проиграть на нем свое творение.
В 1964-м году CSIRAC был отключен. Навсегда. В настоящее время CSIRAC - единственный в мире уцелевший компьютер первого поколения. Посмотреть на него вживую можно в Мельнбурском музее.
The Ferranti Mark 1
"The Ferranti Mark 1" - коммерческая версия компьютера Manchester Mark 1, который в свою очередь является полноразмерной версией небольшого экспериментального компьютера "Baby".
Компьютер "Baby" запустил свою первую программу 21 июня 1948 года и был первым компьютером, который умел хранить как данные, так и программы. Его память была построена из электронно-лучевой трубки и предоставляла учёным 1024 бит.
"Manchester Mark 1" в апреле 1949-го года был установлен в университете Манчестера и использовался в научных исследованиях. К осени в него установили магнитный барабан, с возможностью ввода-вывода во время работы программы (в апрельском варианте чтобы перевести данные с барабана в память программу требовалось останавливать).
В феврале 1951-го года с производственной линии начались поставки "The Ferranti Mark 1"
Осенью того же года на компьютере "The Ferranti Mark 1" было исполнено несколько мелодий, которые были записаны представителями BBC во время визита в университет Манчестера.
Запись с The Ferranti Mark 1 была представлена в рамках 60-летия "Baby" и считается старейшей из известных записей компьютерной музыки. Тут стоит отметить, что запись музыки с компьютера CSIRAC не живая, а была реконструирована.
1957
В недрах Bell Laboratories была написана программа MUSIC (программист: Max Mathews) - первая компьютерная программа синтеза звука. Правда, возможности были скромные: 1 канал треугольной волны с настройкой шага.
1958
Разработана программа MUSIC II для IBM 704. Теперь каналов 4.
В этом же году на немецком компьютере Zuse Z22 было проиграно несколько мелодий: "Hänschen klein", "Mitternachtsblues" и другие.
60-е года
1960
Разработана программа MUSIC III для IBM 704.
Шаблон:Иконка Music From Mathematics (Bell Labs.)
1961
В 1961-м году Bell Laboratories "научили петь" компьютер IBM 704. В качестве первого примера синтезированной речи выступила песня "Daisy Bell"
1962
Шаблон:Иконка Music From Mathematics (Decca)
Шаблон:Иконка Rekengeluiden van PASCAL
1963
Max Mathews и J. Miller разработали в Bell Labs для IBM 7094 Music IV.
Впоследствии другими людьми были сделаны несколько вариантов этой программы:
- MUSIC IVB - разработана G. Winham и H. Howe для IBM 7094 в Принстонском университете в 1965-м.
- MUSIC 4BF - G. Winham и H. Howe для IBM System/360 в Принстонском университете в 1967-м.
- MUSIC 360 - Barry Vercoe для IBM System/360 в Принстонском университете в 1969-м.
- MUSIC 11 - B. Vercoe, S. Haflich, R. Hale, and C. Howe для DEC PDP-11 в Массачусетском Институте Технологий в 1973-м
- Csound
- MUS10 - J. Chowning, D. Poole, L. Smith для DEC PDP-10 в Стэнфордском университете в 1966-м.
Пример музыки, написанной в MUSIC 360:
1966
Max Mathews и J. Miller на GE 645 в Bell Labs разработали MUSIC V.
MUSIC V была значительна расширена в парижском Институте исследования и координации акустики и музыки Джоном Гарднером и Жан-Луи Ришером, чтобы она могла обрабатывать оцифрованные звуки, а также синтезировать звук.
У MUSIC V были модификации:
- CMusic - программа разработана F. R. Moore и D. G. Loy для DEC VAX-11 в Калифорнийском университете Сан-Диего в 1980-м
- CMIX - разработано Paul Lansky, Brad Garton и другими для IBM System/370 в Массачусетском Институте Технологий в 1984-м.
Работы, реализованные в CMusic
Работы, реализованные в CMIX
1967
Шаблон:Иконка Pietro Grossi - GE-115 Computer Concerto
1968
Шаблон:Иконка Michael Sahl / J.K. Randall with Paul Zukofsky – A Mitzvah For The Dead For Violin And Tape / Lyric Variations For Violin And Computer
70-е года
1970
Шаблон:Иконка Voice Of The Computer: New Musical Horizons
Шаблон:Иконка Computer Music (Nonesuch)
GROOVE
GROOVE - гибридная система синтеза звука и управления в реальном времени, разработанная Max Vemon Mathews и Hичардом Муром.
Система состояла из аналогового синтезатора, компьютера 3C/Honeywell DDP-24, специальной клавиатуры, набора регуляторов, 14-ти ЦАПов и графического дисплея. GROOVE позволял сочинять и исполнять музыку в реальном времени.
PLATO
PLATO - это обобщенная компьютерная система электронного обучения, установленная в университете штата Иллинойс с 1960-го года. В 70-х годах PLATO поддерживала несколько тысяч графических терминалов, установленных по всему миру и работающих на почти десятке различных сетевых мэйнфреймах. Система позволяла удаленно проходить учебные курсы. На PLATO были разработаны такие современные понятия, как доски объявлений, онлайн-тестирование, электронная почта, чаты, удаленный экран и многопользовательские игры (после 10-ти часов вечера программистам и студентам разрешалось играть на системе). Именно для компьютеров PLATO в 73-м году была создана первая игра c трёхмерной графикой - Spasim.
К терминалу системы можно было подключать периферийные устройства, например, Gooch Synthetic Woodwind, 4-канальный синтезатор, созданный для обеспечения музыкальных курсов. Позже он был вытеснен на терминале PLATO V 16-канальным синтезатором Gooch Cybernetic Synthesizer, который генерировал звук из 256-ти волновых форм. 16 его голосов могли быть запрограммированы как по отдельности, так и группой для создания более сложных звуков.
Для GCS был разработал "музыкальный" язык и компилятор, два "музыкальных" текстовых редактора, программа для проигрывания музыкальных бинарников в реальном времени и ряд отладочных и композиционных средств. Также был написан ряд "интерактивных" композиционных программ.
1972
Шаблон:Иконка Pietro Grossi - Computer Music
1978. First Philadelphia Computer Music Festival
25 августа 1978-го года прошёл первый фестиваль компьютерной музыки. Ограниченным тиражом в 1979-м году была выпущена виниловая пластинка с музыкой, участвовавших в фестивале систем:
- RCA Cosmac VIP + карта Super Sound.
- ALF System - система из восьми одноголосных музыкальных плат.
- Система из 5-ти музыкальных карт Solid State Music SB1 для компьютера S-100
- NOTRAN - язык для компьютера Ambilog 200
- The Software Technology Music System - программная система на небольшой плате, подключаемой к компьютеру SOL-20.
- The Schertz System - карта для компьютера S-100
- Музыкальная карта от Newtech для компьютера S-100
Запись с речевым синтезом от Bell Laboratories была сделана в 1962-м году в ходе экспериментов по изучению природы звука и голоса.
Для воспроизведения синтезированной речи компьютер постоянно генерирует 9 управляющих сигналов: тембр голоса, тон, громкость, положение губ и другие переменные. Программа использует 34 фонетических звука (22 согласных и 12 гласных звуков). Каждый из 9-ти управляющих сигналов для каждого фонетического звука был индивидуально перфорирован на карте и обработан одной программой для записи на магнитную ленту, а потом второй программой было выполнено преобразование в аудиозапись.
80-е года
1981
Шаблон:Иконка Thorkell Sigurbjörnsson - La Jolla Good Friday I-II
90-е года
1999
2000-е года
2000
2005
2006
<headertabs/>