(Изменил описание GBA и NDS на более точное.) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|Bally Astrocade|1977.xx.xx|4table-Bally Astrocade.jpg|4table/Bally Astrocade| | |Bally Astrocade|1977.xx.xx|4table-Bally Astrocade.jpg|4table/Bally Astrocade| | ||
Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bally_Astrocade Bally Astrocade (wiki-en)]</ref> | Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bally_Astrocade Bally Astrocade (wiki-en)]</ref> | ||
+ | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
+ | |Apple II|1977.06.10|4table-Apple II.jpg|| | ||
+ | Бипер | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Atari 2600|1977.10.14|4table-Atari_2600.jpg|TIA| | |Atari 2600|1977.10.14|4table-Atari_2600.jpg|TIA| | ||
Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером [[TIA]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 Atari 2600 (wiki en)]</ref>, предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. | Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером [[TIA]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 Atari 2600 (wiki en)]</ref>, предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Interton VC 4000|1978.xx.xx|4table-Interton VC 4000.jpg|| | |Interton VC 4000|1978.xx.xx|4table-Interton VC 4000.jpg|| |
Версия 17:52, 25 марта 2016
Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.