Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м
(Изменил описание GBA и NDS на более точное.)
Строка 298: Строка 298:
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|
 
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|
Двойной 8-разрядный ЦАП для стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
+
Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
 +
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg||
 
|Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg||
Строка 307: Строка 308:
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Nintendo DS|2004.11.21|4table-Nintendo DS.jpg|4table/Nintendo DS|
 
|Nintendo DS|2004.11.21|4table-Nintendo DS.jpg|4table/Nintendo DS|
16 каналов ADPCM/PCM<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS (wiki ru)]</ref>
+
16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref>
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Sony PSP|2004.12.12|4table-Sony PSP.jpg||
 
|Sony PSP|2004.12.12|4table-Sony PSP.jpg||

Версия 15:35, 29 февраля 2016

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик