Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
(Изменил описание GBA и NDS на более точное.) |
||
Строка 298: | Строка 298: | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance| | |Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance| | ||
− | + | Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref> | |
+ | <ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>. | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg|| | |Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg|| | ||
Строка 307: | Строка 308: | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Nintendo DS|2004.11.21|4table-Nintendo DS.jpg|4table/Nintendo DS| | |Nintendo DS|2004.11.21|4table-Nintendo DS.jpg|4table/Nintendo DS| | ||
− | 16 каналов ADPCM/PCM<ref>[http:// | + | 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref> |
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
|Sony PSP|2004.12.12|4table-Sony PSP.jpg|| | |Sony PSP|2004.12.12|4table-Sony PSP.jpg|| |
Версия 15:35, 29 февраля 2016
Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.