Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «====» на «==») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 103: | Строка 103: | ||
Звук обеспечивается чипом [[Paula]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Sound Amiga (wiki en)]</ref>, дающим 4 PCM канала (2 на левую колонку и 2 на правую) с 8bitным разрешением для каждого канала и 6bit-ным регулятором громкости. | Звук обеспечивается чипом [[Paula]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Sound Amiga (wiki en)]</ref>, дающим 4 PCM канала (2 на левую колонку и 2 на правую) с 8bitным разрешением для каждого канала и 6bit-ным регулятором громкости. | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> | ||
− | |Sega Master System|1985.10.20|4table-Sega Master System.jpg|4table/Sega | + | |Sega Master System|1985.10.20|4table-Sega Master System.jpg|4table/Sega Mark III| |
Звук обеспечивается чипом [[Texas Instruments SN76489]], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию, Mark III, встроен 9-ти канальный [[:Категория:FM|FM]]-чип [[Yamaha YM2413]].<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System Sega Master System (wiki ru)]</ref> | Звук обеспечивается чипом [[Texas Instruments SN76489]], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию, Mark III, встроен 9-ти канальный [[:Категория:FM|FM]]-чип [[Yamaha YM2413]].<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System Sega Master System (wiki ru)]</ref> | ||
<!----------------------------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------------------------> |
Версия 19:23, 25 октября 2015
Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.