Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Примеры) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры звучания) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты. | К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты. | ||
− | ====Примеры звучания==== | + | ====Примеры звучания (и видеовозможностей)==== |
− | |||
− | |||
<spoiler text="Игры тех времён"> | <spoiler text="Игры тех времён"> | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
− | || | + | ||f68IjW7_w98|Solaris |
− | || | + | ||IzI1RBdK2_g|Donkey Kong |
− | || | + | ||pmPjsBDN9Xw|River Raid |
− | || | + | ||6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper |
+ | ||gPxZsW7lslY|Frogs and Flies | ||
+ | ||WS9gSoFTYbk|Barnstorming | ||
+ | ||UFVmaX_NIiA|Pitfall | ||
+ | ||W2jLrNYzyr8|Pole Position | ||
}} | }} | ||
</spoiler> | </spoiler> |
Версия 20:06, 12 февраля 2014
Чип TIA (Television Interface Adaptor) является сердцем игровой консоли Atari 2600. Он отвечает за вывод изображения, звуковые эффекты и обработку сигналов с контроллеров. Также используется и в Atari 7800, где отвечает только за генерацию звука.
Дизайн TIA был создан с учётом уменьшения количества оперативной памяти, достаточной для вывода изображения. В результате этого программирование оказалось сложным (каждый кадр приходится отрисовывать заново), но в то же время TIA оказался очень гибким, и это является основной причиной того, что для Atari 2600 пишется много хоумбрю. И очень интересно смотрится демосцена на Atari 2600 в сравнении с выходившими тогда играми.
TIA способен генерировать различные разновидности импульса и шума на двух каналах AUD0 и AUD1. Каждый генератор имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный регистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.