Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari TIA — различия между версиями
(Примеры)
м (Примеры)
Строка 7: Строка 7:
 
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.
 
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.
  
====Примеры====
+
====Примеры звучания====
 
''Не заполнено''
 
''Не заполнено''
  
Строка 20: Строка 20:
 
<spoiler text="Демосцена">
 
<spoiler text="Демосцена">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
||tEYH1-MY9s8|DSS - Sound Coder (2nd at Stream 2012)
+
||mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure (1st at Silly Venture 2013)
 
||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007)
 
||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007)
 
}}
 
}}

Версия 10:59, 3 февраля 2014

Чип TIA (Television Interface Adaptor) является сердцем игровой консоли Atari 2600. Он отвечает за вывод изображения, звуковые эффекты и обработку сигналов с контроллеров. Также используется и в Atari 7800, где отвечает только за генерацию звука.

Дизайн TIA был создан с учётом уменьшения количества оперативной памяти, достаточной для вывода изображения. В результате этого программирование оказалось сложным (каждый кадр приходится отрисовывать заново), но в то же время TIA оказался очень гибким, и это является основной причиной того, что для Atari 2600 пишется много хоумбрю. И очень интересно смотрится демосцена на Atari 2600 в сравнении с выходившими тогда играми.

TIA способен генерировать различные разновидности импульса и шума на двух каналах AUD0 и AUD1. Каждый генератор имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный регистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.

К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.

Примеры звучания

Не заполнено

Игры тех времён

Демосцена