Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Примеры) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Примеры) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты. | К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты. | ||
− | ====Примеры==== | + | ====Примеры звучания==== |
''Не заполнено'' | ''Не заполнено'' | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
<spoiler text="Демосцена"> | <spoiler text="Демосцена"> | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
− | || | + | ||mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure (1st at Silly Venture 2013) |
||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007) | ||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007) | ||
}} | }} |
Версия 10:59, 3 февраля 2014
Чип TIA (Television Interface Adaptor) является сердцем игровой консоли Atari 2600. Он отвечает за вывод изображения, звуковые эффекты и обработку сигналов с контроллеров. Также используется и в Atari 7800, где отвечает только за генерацию звука.
Дизайн TIA был создан с учётом уменьшения количества оперативной памяти, достаточной для вывода изображения. В результате этого программирование оказалось сложным (каждый кадр приходится отрисовывать заново), но в то же время TIA оказался очень гибким, и это является основной причиной того, что для Atari 2600 пишется много хоумбрю. И очень интересно смотрится демосцена на Atari 2600 в сравнении с выходившими тогда играми.
TIA способен генерировать различные разновидности импульса и шума на двух каналах AUD0 и AUD1. Каждый генератор имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный регистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.
Примеры звучания
Не заполнено