Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Текстовые режимы) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Неофициальные графические режимы) |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
==Неофициальные графические режимы== | ==Неофициальные графические режимы== | ||
− | + | '''APAC (Any Point, Any Color)'''<br> | |
80х192, 256 цветов | 80х192, 256 цветов | ||
Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки. | Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки. | ||
− | + | '''HIP (HARD Interlacing Picture)'''<br> | |
160х192, 30 оттенков серого. | 160х192, 30 оттенков серого. | ||
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192. | Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192. | ||
− | + | '''RIP'''<br> | |
Аналог HIP, но цветной | Аналог HIP, но цветной | ||
− | + | '''TIP (Taquart Interlacing Picture)'''<br> | |
160х100, 256 цветов. | 160х100, 256 цветов. | ||
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11. | Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11. | ||
− | + | '''ColrView'''<br> | |
80х192, 4096 цветов. | 80х192, 4096 цветов. | ||
Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192. | Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192. | ||
− | + | '''Pryzm'''<br> | |
80х192, 256 цветов | 80х192, 256 цветов | ||
Принцип похож на ColrView | Принцип похож на ColrView | ||
− | + | '''CIN (Champions Interlace)'''<br> | |
160х192, 64 цвета. | 160х192, 64 цвета. | ||
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11 | Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11 | ||
− | + | '''INP (InterPainter)'''<br> | |
160x192, 9 цветов | 160x192, 9 цветов | ||
Чередуются 2 изображения разрешений 160х192 | Чередуются 2 изображения разрешений 160х192 | ||
− | + | '''IN8'''<br> | |
320x200, 3 цвета | 320x200, 3 цвета | ||
− | + | '''HR2'''<br> | |
320x200, 5 цветов | 320x200, 5 цветов | ||
− | + | '''SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)'''<br> | |
640х192, 16384 цвета | 640х192, 16384 цвета | ||
− | + | '''HCI'''<br> | |
320x200, 8 цветов | 320x200, 8 цветов | ||
− | + | '''480i'''<br> | |
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i | Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i | ||
− | + | '''VBXE (VideoBoard XE)'''<br> | |
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства. | VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства. | ||
Версия 15:39, 1 января 2021
Палитра компьютера:
Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)
Примеры работ
Графические режимы
Mode 3
40х24, 4 цвета на экране
Mode 4
80х48, 2 цвета на экране
Mode 5
80х48, 4 цвета на экране
Mode 6
160х96, 2 цвета на экране
Mode 7
160х96, 4 цвета на экране
Mode 8
320х192, 2 цвета на экране
Mode 9
80х192, 16 градаций одного цвета на экране
Mode 10
80х192, 9 цветов на экране
Mode 11
80х192, 16 цветов на экране
Mode 14
160х192, 2 цвета на экране
Mode 15
160х192, 4 цвета на экране
Текстовые режимы
Mode 0
40х24 символа, 2 цвета на экране
- Red Riding Hood by pixelrat.png
Mode 1
20х24 символа, 5 цветов на экране
Mode 2
20х12 символа, 5 цветов на экране
Mode 12
40х24 символа, 5 цветов на экране
Mode 13
40х12 символа, 5 цветов на экране
Неофициальные графические режимы
APAC (Any Point, Any Color)
80х192, 256 цветов
Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.
HIP (HARD Interlacing Picture)
160х192, 30 оттенков серого.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
RIP
Аналог HIP, но цветной
TIP (Taquart Interlacing Picture)
160х100, 256 цветов.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
ColrView
80х192, 4096 цветов.
Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.
Pryzm
80х192, 256 цветов
Принцип похож на ColrView
CIN (Champions Interlace)
160х192, 64 цвета.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11
INP (InterPainter)
160x192, 9 цветов
Чередуются 2 изображения разрешений 160х192
IN8
320x200, 3 цвета
HR2
320x200, 5 цветов
SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)
640х192, 16384 цвета
HCI
320x200, 8 цветов
480i
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i
VBXE (VideoBoard XE)
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.
Возможности:
- полная совместимость с чипом GTIA.
- до 1024 цветов на экране из палитры RGB 21-bit
- Разрешения:
- 640х480i (640х240) при 64 цетах
- 320х240 при 1024 цветах
- 160х240
- Блиттер с 7 режимами работами
и многое другое
Неофициальные текстовые режимы
- FlickerTerm 80
- SuperIRG
- Super IRG 2
- DIN (Display Interlace)
- Super 9
- Super 10
- Super 11
- APAC 0
- HIP 0
- CHIP 0
- CIN 12/13
- Super CIN
- MIN (Monochrome Interlace)
- PCIN (Programmable CIN)
Инструменты
- Graph2Font
- Atari Interlace Studio
- Atari Graphic Studio
- Mad Studio - редактор текстовой графики
- AtasciiPad - редактор текстовой графики