Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!)
(Groovy Groove and Tick Tricks Part 1!)
Строка 533: Строка 533:
 
Надо отметить, что LSDJ с версии 6 позволяет повторно запускать один и тот же грув, используя подряд команды G для перезапуска одного и того же грува. Но в предыдущих версиях трекера этот приём не работает.
 
Надо отметить, что LSDJ с версии 6 позволяет повторно запускать один и тот же грув, используя подряд команды G для перезапуска одного и того же грува. Но в предыдущих версиях трекера этот приём не работает.
  
While working in the default 6-tick groove is fairly common, there may be cases where 6 ticks per line is too slow. Choosing a default groove of 3 ticks per line provides a higher resolution for faster note and command triggering. Essentially, playing phrases at a 6-tick groove allows you to play 16 notes and commands each 6 ticks long for a total of 96 ticks per phrase. If you play a phrase at a 3-tick groove, you can play notes and commands twice as fast, but each phrase only lasts 48 ticks, so you’ll need two 3-tick phrases to cover the same amount of time as one 6-tick phrase. Likewise, as phrase resolution increases, you’ll need three 2-tick phrases, or six 1-tick phrases to cover the same amount of time.
+
Хотя работа в стандартном 6-тиковом груве является распространённой практикой, иногда случается так, что 6 тиков на линию - это слишком медленно. Ввыбор грува по умолчанию в 3 тика на строку обеспечивает более высокое разрешение для более быстрых нот и срабатывания команд.
  
One way to take advantage of higher-resolution phrases is to use a Hop command within the phrase to add ticks to its duration. With the right Hop commands, a phrase that normally lasts 48 ticks can be made to last 96. Sometimes this results in some complicated looping, but it can be rewarding to figure it out!
+
Воспроизведение фраз в 6-тиковом режиме позволяет проигрывать 16 нот и команд длиной по 6 тиков в общей сложности 96 тиков на фразу. Если воспроизводить фразу в 3-тиковом режиме, то можно вопроизводить ноты и команды в 2 раза быстрее, но каждая фраза длится только 48 тиков, поэтому понадобится 2 таких фразы, чтобы использовать то же время, что и 6-тиковая фраза. По мере увеличения разрешения фраз вам потребуется 3 фразы по 2 тика или 6 фраз по 1 тику, чтобы уложится в это же время.
  
In this example from my song Near Miss, I set one channel to a 3-tick groove and looped the notes I wanted to arpeggiate. It’s common to use tables to create arpeggios, but this method uses phrases to accomplish the same thing. In phrases, the first digit of the H command specifies how many times to hop (0 means skip to the next phrase), and the second digit specifies which line to hop to. So for instance, H71 hops to Line 1 seven times, then continues playing the phrase until H5A, which hops to Line A five times before finishing the phrase.
+
Один из способов воспользоваться преимуществами фраз с более высоким разрешением - использовать команду перехода Hop внутри фразы для добавления тиков к ее длительности. С помощью правильных команд Hop фраза, которая длится 48 тиков, станет длиться 96. Правд, иногда получаются сложные зацикливания, но это может быть полезным.
 +
 
 +
В этом примере из моей работы Near Miss я настроил один канал на 3 тика и зациклил ноты, которые я хотел бы арпеджировать. Обычно для создания арпеджио используют таблицы, но в этом методе для этой же цели используются фразы. Первая цифры команды H указывает, сколько раз нужно прыгать (0 - переход к следующей фразе), а вторая цифра указывает строку, на какую нужно прыгать. Так, например, H71 переходит к строке 1 7 раз, затем продолжает проигрывать фразу до H5A, который 5 раз прыгает на строку A, потом фраза заканчивается.
  
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-3.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-3.mp4|width=320}}
''Phrases can be lengthened by using H commands''
+
''Фразу можно удлинить командами H''
  
I hope this lesson has given you some new ideas to use grooves in your tunes! Next time, we’ll take a look at a few more examples of how to use different grooves in phrases and tables!
+
Надеюсь, благодаря этому уроку у вас появилось несколько идей, как использовать грув в ваших мелодиях. В следующий раз мы рассмотрим ещё несколько примеров грува во фразах и таблицах.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  

Версия 18:19, 26 января 2020

Это руководство к LSDJ

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Не проспите Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Как справляться со своими сохранениями при помощи libLSDj

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


WAV-инструменты и Wave Cruncher

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Groovy Groove and Tick Tricks Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Пока перевода нет


Groovy Groove and Tick Tricks Part 2!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Пока перевода нет


DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Let’s Table This Discussion!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Scoping Out New Features!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com