Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit/Pixel Art — различия между версиями
м
(Неофициальные режимы)
Строка 60: Строка 60:
  
 
==Неофициальные режимы==
 
==Неофициальные режимы==
===HIP===
+
===HIP (HARD Interlacing Picture)===
 +
160х192, 30 оттенков серого.
 +
 
 +
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов),  а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
 +
 
 
===RIP===
 
===RIP===
 +
Аналог HIP, но цветной
 +
 
===TIP===
 
===TIP===
 +
160х100, 256 цветов.
 +
 +
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
 +
 +
===Cin (Champions Interlace)===
 +
160х192, 64 цвета.
 +
 +
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 и 11
 +
 
===HR2===
 
===HR2===
 +
 +
 
===INP===
 
===INP===
 +
 +
 
===ILC===
 
===ILC===
 +
 +
 
===SHIMC===
 
===SHIMC===
 +
 +
 
===HCI===
 
===HCI===
===Cin===
+
 
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Версия 15:59, 18 февраля 2019

Палитра компьютера:

Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)

Графические режимы

Mode 3

40х24, 4 цвета на экране

Mode 4

80х48, 2 цвета на экране

Mode 5

80х48, 4 цвета на экране

Mode 6

160х96, 2 цвета на экране

Mode 7

160х96, 4 цвета на экране

Mode 8

320х192, 2 цвета на экране

Mode 9

80х192, 16 градаций одного цвета на экране

Mode 10

80х192, 9 цветов на экране

Mode 11

80х192, 16 цветов на экране

Mode 14

160х192, 2 цвета на экране

Mode 15

160х192, 4 цвета на экране

Текстовые режимы

Mode 0

40х24 символа, 2 цвета на экране

Mode 1

20х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 2

20х12 символа, 5 цветов на экране

Mode 12

40х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 13

40х12 символа, 5 цветов на экране

Неофициальные режимы

HIP (HARD Interlacing Picture)

160х192, 30 оттенков серого.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.

RIP

Аналог HIP, но цветной

TIP

160х100, 256 цветов.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.

Cin (Champions Interlace)

160х192, 64 цвета.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 и 11

HR2

INP

ILC

SHIMC

HCI