Pixelrat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Разрешение: 256х240 Палитра:<br/> Файл:NES palitra.png Графическая система тайловая, т.е. данные и…») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Основная статья|Nintendo Famicom}} | ||
+ | |||
Разрешение: 256х240 | Разрешение: 256х240 | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
* Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8 | * Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8 | ||
* Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры | * Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры | ||
+ | |||
+ | ==Примеры работ== | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* http://hypr.ru/blog/graphics/283.html | * http://hypr.ru/blog/graphics/283.html | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Графика]] | ||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Версия 14:27, 20 декабря 2018
Разрешение: 256х240
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 4 набора по 4 цвета на фон (один из них общий) + 4 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 16х16. Таким образом, на экране может быть максимум 25 цветов.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке.
Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона и 256 уникальных тайлов спрайтов.
Пути обхода
- Накладывание спрайтов для обхода атрибутных ограничений
- Интерлейсинг - переключение банка тайлов в нужный момент
- Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8
- Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры