Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Спецификации) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
{{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}} | {{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}} | ||
+ | |||
+ | ==Музыканту== | ||
+ | * [[Super Nintendo Tracker]] | ||
+ | * [[SNES GSS]] | ||
+ | |||
+ | ==Художнику== | ||
+ | * [[SNES/Pixel Art]] | ||
+ | |||
+ | ==Программисту== | ||
+ | {{Раздел не завершен}} | ||
==Демосцена== | ==Демосцена== |
Версия 20:01, 31 марта 2019
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
21 ноября 1990
23 августа 1991
11 апреля 1992
Ноябрь 1994
Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
Спецификации
Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816
Шаблон:Иконка Видео:
- Разрешение:
- Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
- Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
- Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
- Всего цветов: 32768 (15 бит)
- Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
- Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
- Эффекты:
- Пикселизация (мозаика) для каждого фона
- Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
- Обрезание окон (для каждого фона)
- Скроллинг каждый элемент размером 8x8
- Матричные операции Mode 7
Подробнее - на википедии
Шаблон:Иконка DRAM: 128 Кбайт
Шаблон:Иконка Видеопамять:
- основная: 64 Кбайт
- спрайты: 512 + 32 байт
- палитра: 256х15 бит
Шаблон:Иконка Аудиопамять: 64 Кбайт
Шаблон:Иконка Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, такие как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.
Шаблон:Иконка Периферия: Super Game Boy, Sufami Turbo