(→Неофициальные режимы) |
(→Неофициальные режимы) |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
===FLI=== | ===FLI=== | ||
Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов. | Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов. | ||
+ | |||
+ | ===Interlaced FLI=== | ||
+ | |||
+ | ===Super HiRes FLI=== | ||
+ | |||
+ | ===Super HiRes IFLI=== | ||
+ | |||
+ | ===UIFLI=== | ||
===NUFLI=== | ===NUFLI=== | ||
− | === | + | ===UFLI=== |
===MUFLI=== | ===MUFLI=== | ||
+ | |||
===Advanced FLI=== | ===Advanced FLI=== | ||
+ | |||
===MC Interlace=== | ===MC Interlace=== | ||
− | + | ||
− | |||
===Super HiRes=== | ===Super HiRes=== | ||
+ | |||
===Asslace=== | ===Asslace=== | ||
− | |||
− | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Версия 17:29, 25 сентября 2018
Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.
Графические режимы
Standard Bitmap Mode
Также носит название HiRes Mode.
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.
Multicolor Mode
В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.
Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.
Текстовые режимы
Standard Character Mode
Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.
Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.
Multicolor Character Mode
В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.
Extended Background Color Mode
В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.
- PETSCII chr standart.png
Standard
- PETSCII multicolor.png
Multicolor
Неофициальные режимы
OSCAR/ESCOS
Мультиколор со спрайтами на бордюре
FLI
Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.