Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ZX Spectrum/Pixel Art — различия между версиями
(Новая страница: «{{Основная статья|ZX Spectrum}} Компьютер имеет всего один режим изображения: * разрешение 256х192…»)
 
(53c)
Строка 53: Строка 53:
 
===53c===
 
===53c===
 
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.
 
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.
 +
 +
<gallery widths="128" heights="96">
 +
File:Буратино_is_very_0LDsch00L_Пацак!_by_TmK.png
 +
File:Ultraviolet_by_KASik_KACuk.png
 +
File:69_by_aturbidflow.png
 +
File:face_by_Science_RayGun.png
 +
File:find_by_pixelrat.png
 +
File:Ladybug_by_kubikami.png
 +
</gallery>

Версия 17:19, 13 сентября 2018

Компьютер имеет всего один режим изображения:

  • разрешение 256х192
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
  • аппаратных спрайтов нет

Пути обхода ограничений

Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены самые основные.

Гигаскрин

Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.

Мультиколор

То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.

Мультигигаскрин

Совмещение гигаскрина и мультиколора.

53c

При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.