Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
(Текстовые режимы)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Основная статья|Commodore 64}}
 
{{Основная статья|Commodore 64}}
 +
 +
Палитра компьютера:<br/>
 +
[[File:Commodore 64 palitra.png]]
  
 
==Графические режимы==
 
==Графические режимы==
===Standard Bitmap Mode(HiRes Mode)===
+
===Standard Bitmap Mode===
 +
Также носит название ''HiRes Mode''.
 +
 
 +
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.
 +
 
 +
<gallery heights="50" widths="80">
 +
File:Kicz&Absurd_by_uka_x2.png
 +
File:Middle_Earth_by_Wayne_Schmidt_x2.png
 +
File:Strzxgv_Nuv_Wvfld_by_Deev_x2.png
 +
File:Suicide_Wings_by_Leon_x2.gif
 +
File:vaginaswithteeth_by_miascugh_x2.png
 +
</gallery>
 +
 
 
===Multicolor Mode===
 
===Multicolor Mode===
 +
В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.
 +
 +
Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.
 +
 +
<gallery heights="50" widths="80">
 +
File:Back_on_the_Route!_by_Yazoo_x2.png
 +
File:Herr_nalle_och_havet_by_Grip_x2.png
 +
File:MC_God_by_Archmage_x2.png
 +
File:Nogard_by_The_Sarge_x2.png
 +
File:Unconditional_Lover_by_Ilkke_and_ptoing_x2.png
 +
</gallery>
  
 
==Текстовые режимы==
 
==Текстовые режимы==
Строка 16: Строка 42:
 
===Extended Background Color Mode===
 
===Extended Background Color Mode===
 
В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.
 
В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.
 
==Неофициальные режимы==
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 17:43, 11 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Ссылки