Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Биография) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | В раннем возрасте играл на клавишных инструментах, а затем на гитаре. | ||
+ | |||
+ | Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от [[Martin Galway|Мартина Гелвея]]. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии. | ||
+ | |||
+ | Писать музыку начал для игр только с получением [[Atari ST]], а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором [[Ben Daglish|Беном Даглишем]], чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой. | ||
+ | |||
+ | Приобретение [[Amiga]] окончательно определило путь Мэтта. | ||
+ | |||
+ | {{Цитата|Качество звука у Amiga было настолько хорошим, что кто мог ему сопротивляться?! | ||
+ | |Оригинал = ''For what specific reason did you end up making music rather than gfx, coding?''<br/> | ||
+ | The sound quality from the CBM Amiga was so good, who could resist writing some music for it?! | ||
+ | |из интервью на amp.dascene.net | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Чуть позже узнал о демосцене и начал отправлять свои работы в разные фирмы, которые ввиду его возраста им не заинтересовались. Но сразу после школы, в возрасте 16-ти лет, был нанят Krisalis Software. Это был 89-й год, в США вышла [[Sega Genesis]]. | ||
+ | |||
+ | Для работы с Mega Drive использовал нестандартную систему, созданную вместе с Шоном Холлингвортом. Система состояла из Atari Mega ST и девкита Mega Drive. В качестве программного обеспечения использовался трекероподобный редактор. | ||
+ | |||
+ | Шон был хорошим пианистом с отличным слухом, а также умелым программистом. Он очень помогал при разработке аудиосистем и написал большинство звуковых движков, которые в первые годы использовал Мэтт. Первый звуковой движок для Genesis был завершён в 90-м году, что позволило Мэтту быть одним из первых в бизнесе и получить много заказов на музыку от европейских и американских фирм-разработчиков. | ||
+ | |||
+ | В 1994 году он начал работать в Psygnosis. В 96-м перешёл в Disney, в 98-м - в Sony Computer Entertainment America. Прекратил заниматься музыкой в 2001-м году. | ||
==Игрография== | ==Игрография== |
Версия 00:30, 15 апреля 2018
Мэтт Фёрнисс (род. 06 марта 1973) - британский видеоигровой композитор, охватил множество платформ, от Commodore 64 и Amiga до Playstation и Windows.
Биография
В раннем возрасте играл на клавишных инструментах, а затем на гитаре.
Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от Мартина Гелвея. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии.
Писать музыку начал для игр только с получением Atari ST, а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором Беном Даглишем, чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой.
Приобретение Amiga окончательно определило путь Мэтта.
„ | Качество звука у Amiga было настолько хорошим, что кто мог ему сопротивляться?!
- из интервью на amp.dascene.net |
” |
Чуть позже узнал о демосцене и начал отправлять свои работы в разные фирмы, которые ввиду его возраста им не заинтересовались. Но сразу после школы, в возрасте 16-ти лет, был нанят Krisalis Software. Это был 89-й год, в США вышла Sega Genesis.
Для работы с Mega Drive использовал нестандартную систему, созданную вместе с Шоном Холлингвортом. Система состояла из Atari Mega ST и девкита Mega Drive. В качестве программного обеспечения использовался трекероподобный редактор.
Шон был хорошим пианистом с отличным слухом, а также умелым программистом. Он очень помогал при разработке аудиосистем и написал большинство звуковых движков, которые в первые годы использовал Мэтт. Первый звуковой движок для Genesis был завершён в 90-м году, что позволило Мэтту быть одним из первых в бизнесе и получить много заказов на музыку от европейских и американских фирм-разработчиков.
В 1994 году он начал работать в Psygnosis. В 96-м перешёл в Disney, в 98-м - в Sony Computer Entertainment America. Прекратил заниматься музыкой в 2001-м году.