Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
Строка 313: Строка 313:
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|
 
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|
Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
+
Два канала "Direct Sound", имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука (в некоторых случаях звук воспроизводится через совместимый с [[SCC]] [[Adreno AR238|звуковой сопроцессор]]<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance#Technical_specifications (wiki en)]</ref>), а также все каналы из [[Game Boy]] <ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
 
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>.
 
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->

Версия 18:22, 7 января 2018

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению цифровых аудиозаписей. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик