Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Видео — различия между версиями
Строка 17: Строка 17:
 
|Silicon Cowboys|Silicon Cowboys.jpg|2016|отсутствует|Документальный фильм о том, как три друга выдумали в 1981-м году в техасском ресторане переносной компьютер Compaq и вскоре вступили в войну компьютеров.
 
|Silicon Cowboys|Silicon Cowboys.jpg|2016|отсутствует|Документальный фильм о том, как три друга выдумали в 1981-м году в техасском ресторане переносной компьютер Compaq и вскоре вступили в войну компьютеров.
 
|8-Bit Generation: The Commodore Wars|8 Bit Generation The Commodore Wars.jpg|2016|отсутствует|Когда Джек Тремиэль создал Commodore в 70-х годах, он предвидел, что компьютеры будут массовыми. Управляя революцией в сфере персональных вычислительных технологий и сражаясь с такими гигантами как Apple и IBM, Commodore стал общеизвестным брендом, изменив способ взаимодействия, создания и развлечения с компьютерами. От появления новаторских игр Atari и Tetris к эволюции современного технологического дизайна 8-Bit Generation погружается в бум домашних компьютеров и исследует ключевую роль Commodore в формировании будущего, в котором мы сейчас живём.
 
|8-Bit Generation: The Commodore Wars|8 Bit Generation The Commodore Wars.jpg|2016|отсутствует|Когда Джек Тремиэль создал Commodore в 70-х годах, он предвидел, что компьютеры будут массовыми. Управляя революцией в сфере персональных вычислительных технологий и сражаясь с такими гигантами как Apple и IBM, Commodore стал общеизвестным брендом, изменив способ взаимодействия, создания и развлечения с компьютерами. От появления новаторских игр Atari и Tetris к эволюции современного технологического дизайна 8-Bit Generation погружается в бум домашних компьютеров и исследует ключевую роль Commodore в формировании будущего, в котором мы сейчас живём.
 +
|Easy to Learn, Hard to Master: The Fate of Atari|Easy to Learn, Hard to Master The Fate of Atari.jpg|2017|Взлёт и падение Atari. Atari, опередив Apple, Commodore, Microsoft и революцию в домашних компьютерах, ввела в массовое сознание цифровой мир. Этот фильм о том, как индустрия видеоигр приносила 100 миллиардов долларов в год, и что было сделано, чтобы разбить его успешную идею так, что потонул весь рынок.
 
}}
 
}}
  

Версия 09:23, 27 июня 2017