Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
Строка 182: Строка 182:
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Mega Duck|1993.xx.xx|4table-Mega Duck.jpg||
 
|Mega Duck|1993.xx.xx|4table-Mega Duck.jpg||
Звуковые возможности неизвестны
+
За звук отвечает процессор [[LR35902]]. Тот же процессор встроен в [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]]<ref>[http://www.progettoemma.net/mess/system.php?machine=megaduck progettoemma.net/mess]</ref><ref>[http://vgmrips.net/wiki/Mega_Duck vgmrips.net]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Fujitsu FM Towns Marty|1993.02.20|4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg|4table/Fujitsu FM Towns Marty|
 
|Fujitsu FM Towns Marty|1993.02.20|4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg|4table/Fujitsu FM Towns Marty|

Версия 18:07, 22 декабря 2015

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик