Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sony SPC700 — различия между версиями
м
м
Строка 8: Строка 8:
 
}}
 
}}
 
Nintendo S-SMP - это аудиопроцессор игровой консоли [[Super Nintendo]].
 
Nintendo S-SMP - это аудиопроцессор игровой консоли [[Super Nintendo]].
 
SNES имеет звуковой модуль под названием
 
  
 
S-SMP (который имеет 8-битное звуковое ядро Sony SPC700) расположен на левой стороне звукового модуля APU (Audio Processing Unit), который почти полностью отделен от остальной части системы.
 
S-SMP (который имеет 8-битное звуковое ядро Sony SPC700) расположен на левой стороне звукового модуля APU (Audio Processing Unit), который почти полностью отделен от остальной части системы.

Версия 10:07, 25 июня 2014

Шаблон:Морфвидео Nintendo S-SMP - это аудиопроцессор игровой консоли Super Nintendo.

S-SMP (который имеет 8-битное звуковое ядро Sony SPC700) расположен на левой стороне звукового модуля APU (Audio Processing Unit), который почти полностью отделен от остальной части системы.

S-SMP работает в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором S-DSP. SPC700 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует таблично-волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим, когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).