Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sony SPC700 — различия между версиями
(Новая страница: «{{Морфвидео |Заголовок = Примеры звучания |kAbL8NjoRhI|Donkey Kong Country OST |9cFmsMS1QL8|Chrono Trigger OST |jV7YxfwT4r0|TMNT …»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{Морфвидео
 
{{Морфвидео
 
|Заголовок = Примеры звучания
 
|Заголовок = Примеры звучания
|kAbL8NjoRhI|Donkey Kong Country OST
+
|kAbL8NjoRhI|[[:Категория:Donkey Kong|Donkey Kong]] Country OST
 
|9cFmsMS1QL8|Chrono Trigger OST
 
|9cFmsMS1QL8|Chrono Trigger OST
 
|jV7YxfwT4r0|TMNT 4: Turtles in time OST
 
|jV7YxfwT4r0|TMNT 4: Turtles in time OST

Версия 21:51, 24 июня 2014

Шаблон:Морфвидео Nintendo S-SMP - это аудиопроцессор игровой консоли Super Nintendo.

SNES имеет звуковой модуль под названием

S-SMP (который имеет 8-битное звуковое ядро Sony SPC700) расположен на левой стороне звукового модуля APU (Audio Processing Unit), который почти полностью отделен от остальной части системы.

S-SMP работает в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором S-DSP. SPC700 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует таблично-волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим, когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).