Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Игры) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Железо) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
{{Иконка|Процессор}} Процессор: 8-битный 6502 (MOS Technology) на частоте 1,789 МГц у NTSC и 1,773 у PAL | {{Иконка|Процессор}} Процессор: 8-битный 6502 (MOS Technology) на частоте 1,789 МГц у NTSC и 1,773 у PAL | ||
− | {{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: от 8 Кб до 128 Кб (в зависимости от модели), максимум 4128 Кб ( | + | {{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: от 8 Кб до 128 Кб (в зависимости от модели), максимум 4128 Кб (не у всех компьютеров) |
− | {{Иконка|ОЗУ}} ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL) у | + | {{Иконка|ОЗУ}} ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL), у остальных 16+8 Кб (8 Кб - Atari BASIC) |
{{Иконка|Видеокарта}} Видео: | {{Иконка|Видеокарта}} Видео: |
Версия 11:40, 11 июля 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Atari
Дата выхода:
Шаблон:Иконка 400 - 1979
Шаблон:Иконка 800 - 1979
Шаблон:Иконка серия XL - 1982
Шаблон:Иконка серия XE - 1985
Восьмибитное семейство компьютеров Atari начинается в 1979-м году с выпуском Atari 400 и 800. Разработка компьютеров началась сразу после выпуска приставки Atari 2600, при этом изначально планировалось создать преемницу 2600, более быструю, с лучшей графикой и намного лучшим звуком. Однако резкий спрос на персональные компьютеры изменил планы компании.
Готовый уже прототип стал дорабатываться, чтобы конкурировать с Apple II. Для этого инженерам пришлось улучшить видеосистему, чтобы она работала с символьной графикой, добавить новые интерфейсы для периферии и встроить BASIC. При этом из-за нехватки памяти (её можно было увеличить, но цена устройства тоже увеличилась бы) была разработана своя версия языка - Atari Basic.
Руководством было решено выпустить две модели: одна из должна была позиционироваться, как компьютер с игровыми функциями, а вторая - как игровая приставка с функциями компьютера. Эти две модели, 400 и 800, впервые были показаны на CES'79.
Характеристики у моделей были почти идентичны. Разница сводилась к количеству оперативной памяти.
В 1982 году началась разработка новых машин, подобных 400 и 800, но намного более дешёвых и простых в производстве. В результате этого появилась серия XL. Первым компьютером серии стал 1200XL. Возможности компьютера остались, как у 800, но по более высокой цене. Кроме того, было несколько недочетов и недоделок, так что продажи системы были низкими. В Европе компьютер так и не появился.
Чтобы удержаться на компьютерном рынке, Atari исправила ошибки 1200XL и разработала новые модели. Основу оставили прежней, схему стали упрощать.
Новыми компьютерами стали 600XL, 800XL, 1400XL и 1450XLD. Они должны были появится в середине 83-го, но выход машин на рынок задержался из-за проблем с производственными линиями, поэтому продажи начались в конце года.
Ну а в конце 1983 года ценовая война, которую начала компания "Commodore" против Texas Instruments в прошлом году, достигла своей вершины. Компьютеры Commodore 64 отлично продавались, а 600XL и 800XL оказались опоздавшими моделями. Одновременно случился крах игровой индустрии. Atari стала терять миллионы, и её владельцы, Warner Communications, в панике пытались продать своё подразделение.
Commodore вышла из ценовой войны невредимой, но в результате внутренних разногласий со своего поста был снят основатель фирмы Джек Трэмел. Он и покупает и Atari у Warner.
Последними машинами 8-мибитного семейства стали 65XE и 130XE. Они были анонсированы в 1985 году, как и первые модели серии Atari ST — 130ST и 520ST.
Последней моделью серии стала XE Game System, выпущенная в 1987 году. Это была игровая приставка на базе 65XE. Система провалилась в продажах.
Железо
Шаблон:Иконка Процессор: 8-битный 6502 (MOS Technology) на частоте 1,789 МГц у NTSC и 1,773 у PAL
Шаблон:Иконка ОЗУ: от 8 Кб до 128 Кб (в зависимости от модели), максимум 4128 Кб (не у всех компьютеров)
Шаблон:Иконка ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL), у остальных 16+8 Кб (8 Кб - Atari BASIC)
Шаблон:Иконка Видео:
- Разрешение: до 320х192
- Спрайты: одновременно 128 объектов размером 8х8
- Цвета: до 16 из палитры в 256 цветов
Шаблон:Иконка Звук: Atari POKEY
Шаблон:Иконка Носители информации: 3.5"/5,25" дискеты, кассеты, картриджи (для 800), жесткий диск (от сторонних производителей) на 5, 10 и 20 Мб.
Шаблон:Иконка Периферия:
- Кассетники, позволяющие записывать игры на стандартные кассеты
- Дисководы 5.25
- Принтеры: матричные, термальные, 4-х цветные плоттеры и ромашковые принтеры.
- Модемы и сетевые адаптеры.
- Джойстики, контроллеры
- Модули памяти
- Жёсткие диски
- Звуковые синтезаторы
- и т.д.
Игры