Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit Family — различия между версиями
(Железо)
(Железо)
Строка 40: Строка 40:
 
{{Иконка|ОЗУ}} ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL) у всех остальных 16+8 Кб (8 Кб на Atari BASIC)
 
{{Иконка|ОЗУ}} ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL) у всех остальных 16+8 Кб (8 Кб на Atari BASIC)
  
{{Иконка|Виодекарта}} Видео:
+
{{Иконка|Видеокарта}} Видео:
 
* Разрешение: до 320х192
 
* Разрешение: до 320х192
 
* Спрайты: одновременно 128 объектов размером 8х8
 
* Спрайты: одновременно 128 объектов размером 8х8

Версия 23:00, 18 мая 2014

Шаблон:Морфкартинка

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Дата выхода:
Шаблон:Иконка 400 - 1979
Шаблон:Иконка 800 - 1979
Шаблон:Иконка серия XL - 1982
Шаблон:Иконка серия XE - 1985


Восьмибитное семейство компьютеров Atari начинается в 1979-м году с выпуском Atari 400 и 800. Разработка компьютеров началась сразу после выпуска приставки Atari 2600, при этом изначально планировалось создать преемницу 2600, более быструю, с лучшей графикой и намного лучшим звуком. Однако резкий спрос на персональные компьютеры изменил планы компании.

Готовый уже прототип стал дорабатываться, чтобы конкурировать с Apple II. Для этого инженерам пришлось улучшить видеосистему, чтобы она работала с символьной графикой, добавить новые интерфейсы для периферии и встроить BASIC. При этом из-за нехватки памяти (её можно было увеличить, но цена устройства тоже увеличилась бы) была разработана своя версия языка - Atari Basic.

Руководством было решено выпустить две модели: одна из должна была позиционироваться, как компьютер с игровыми функциями, а вторая - как игровая приставка с функциями компьютера. Эти две модели, 400 и 800, впервые были показаны на CES'79.

Характеристики у моделей были почти идентичны. Разница сводилась к количеству оперативной памяти.

В 1982 году началась разработка новых машин, подобных 400 и 800, но намного более дешёвых и простых в производстве. В результате этого появилась серия XL. Первым компьютером серии стал 1200XL. Возможности компьютера остались, как у 800, но по более высокой цене. Кроме того, было несколько недочетов и недоделок, так что продажи системы были низкими. В Европе компьютер так и не появился.

Чтобы удержаться на компьютерном рынке, Atari исправила ошибки 1200XL и разработала новые модели. Основу оставили прежней, схему стали упрощать.

Новыми компьютерами стали 600XL, 800XL, 1400XL и 1450XLD. Они должны были появится в середине 83-го, но выход машин на рынок задержался из-за проблем с производственными линиями, поэтому продажи начались в конце года.

Ну а в конце 1983 года ценовая война, которую начала компания "Commodore" против Texas Instruments в прошлом году, достигла своей вершины. Компьютеры Commodore 64 отлично продавались, а 600XL и 800XL оказались опоздавшими моделями. Одновременно случился крах игровой индустрии. Atari стала терять миллионы, и её владельцы, Warner Communications, в панике пытались продать своё подразделение.

Commodore вышла из ценовой войны невредимой, но в результате внутренних разногласий со своего поста был снят основатель фирмы Джек Трэмел. Он и покупает и Atari у Warner.

Последними машинами 8-мибитного семейства стали 65XE и 130XE. Они были анонсированы в 1985 году, как и первые модели серии Atari ST — 130ST и 520ST.

Последней моделью серии стала XE Game System, выпущенная в 1987 году. Это была игровая приставка на базе 65XE. Система провалилась в продажах.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: 8-битный 6502 (MOS Technology) на частоте 1,789 МГц у NTSC и 1,773 у PAL

Шаблон:Иконка ОЗУ: от 8 Кб до 128 Кб (в зависимости от модели), максимум 4128 Кб (и то не у всех компьютеров)

Шаблон:Иконка ПЗУ: 10 Кб (400/800), 16 Кб (1200XL) у всех остальных 16+8 Кб (8 Кб на Atari BASIC)

Шаблон:Иконка Видео:

  • Разрешение: до 320х192
  • Спрайты: одновременно 128 объектов размером 8х8
  • Цвета: до 16 из палитры в 256 цветов

Шаблон:Иконка Звук: Atari Pokey

Шаблон:Иконка Носители информации: 3.5"/5,25" дискеты, кассеты, картриджи (для 800), жесткий диск (от сторонних производителей) на 5, 10 и 20 Мб.

Шаблон:Иконка Периферия:

  • Кассетники, позволяющие записывать игры на стандартные кассеты
  • Дисководы 5.25
  • Принтеры: матричные, термальные, 4-х цветные плоттеры и ромашковые принтеры.
  • Модемы и сетевые адаптеры.
  • Джойстики, контроллеры
  • Модули памяти
  • Жёсткие диски
  • Звуковые синтезаторы
  • и т.д.

Игры

Демосцена=