Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Game Gear — различия между версиями
(Примеры демо)
 
(не показано 37 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Sega Game Gear.jpg|right|300px|]]
+
{{Фото|Sega Game Gear.jpg}}
====Информация об устройстве====
+
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Sega<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Sega]]<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
[[Файл:flag japan.png|link=|Япония]] [[:Категория:06 октября|06 октября]] 1990<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 06 октября 1990 по цене {{Цена|19800|¥|1990}}<br/>
[[Файл:flag usa.png|link=|США]] [[:Категория:26 апреля|26 апреля]] 1991<br/>
+
{{Флаг|США}} 26 апреля 1991 по цене {{Цена|150|$|1991}}<br/>
[[Файл:flag EU.png|link=|Европа]] [[:Категория:26 апреля|26 апреля]] 1991<br/>
+
{{Флаг|Европа}} 26 апреля 1991<br/>
  
 
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
 
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
  
 +
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
 +
 +
==Фото==
 +
<gallery>
 +
File:PS Vita, Lynx, Game Gear (1).jpg|PS Vita, [[Atari Lynx|Lynx]], Game Gear
 +
File:PS Vita, Lynx, Game Gear (2).jpg|PS Vita, Lynx, Game Gear
 +
</gallery>
 +
 +
==Спецификации==
 +
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80
 +
 +
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 24 Кбайт
 +
 +
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт
 +
 +
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[Texas Instruments SN76489]]
 +
* звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания
  
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
 +
* плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
 +
* разрешение:
 +
** видимая часть: 160х144
 +
** виртуальное: 256х192/256х224
 +
* палитра: [[:File:GG_palitra.png|4096 цветов]]
 +
* число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
 +
* Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
 +
* аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана
  
====Музыкальные возможности====
+
==Музыканту==
В игровую консоль встроен чип [[Texas Instruments SN76489]], предоставляющий музыканту три пульсовые волны и шумовой генератор. Возможен сдвиг каждого канала влево или вправо для создания стерео-эффекта.
+
* [[DefleMask]]
 +
* [[Mod2PSG2]]
 +
* [[Sneven Tracker]]
  
=====Музыкальные редакторы=====
+
==Художнику==
*[http://www.smspower.org/Music/Mod2PSG2 MOD2PSG2] (windows)
+
* [[Game Gear/Pixel Art]]
*[http://delek.com.ar/deflemask DefleMask] (windows, mac, linux)
 
  
====Графические возможности====
+
==Программисту==
Так как Game Gear разрабатывалась на основе [[Sega Master System|Master System]], то во многом графические возможности идентичны. Разница имеется в разрешении (160х144 - видимая часть, 256х224 - общее разрешение) и палитре (4096 цветов против 64-х).
+
* http://www.smspower.org/Development/Index
 +
* http://logbook.farpoint.space/sms/
  
====Демосцена====
+
==Примеры демо==
Демосцена представлена крайне слабо. В архиве pouet.net лежит всего [http://vk.cc/29X8oq три работы], видеозапись лишь одной из них была найдена на youtube.
+
{{Видеогалерея
=====Примеры демо=====
+
|youtube|VU2DTirtjAE|Sega Tween|
{{Видеогалерея|Колонок = 2
 
||VU2DTirtjAE|Sega Tween
 
 
}}
 
}}
 +
 +
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе Z80]]

Текущая версия на 13:00, 30 сентября 2023

Sega Game Gear.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 06 октября 1990 по цене 19800¥
США 26 апреля 1991 по цене 150$
Европа 26 апреля 1991

Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.

Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.

Фото

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80

icon ram.png ОЗУ: 24 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

icon sound.png Звук: Texas Instruments SN76489

  • звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
  • разрешение:
    • видимая часть: 160х144
    • виртуальное: 256х192/256х224
  • палитра: 4096 цветов
  • число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

Музыканту

Художнику

Программисту

Примеры демо

Sega Tween