Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 32: | Строка 32: | ||
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики | ||
* ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak | * ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak | ||
+ | |||
+ | ==Фото== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Nintendo 64 (1).jpg | ||
+ | File:Nintendo 64 (2).jpg | ||
+ | </gallery> | ||
==Программисту== | ==Программисту== | ||
− | |||
− | |||
'''Статьи''' | '''Статьи''' | ||
* [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64] | * [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64] | ||
Строка 41: | Строка 45: | ||
==Видео== | ==Видео== | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
− | |youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30 | + | |youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30| |
}} | }} | ||
Текущая версия на 13:56, 1 мая 2024
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
25 декабря 1995
29 сентября 1996
01 марта 1997
Спецификации
Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц
Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor
- Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
- Палитра: 24-bit RGB
- Одновременно на экране до 32 768 цветов
- Возможности:
- отображение текстур с коррекцией перспективы
- сглаживание
- Z-буферизация
- билинейная фильтрация
- трилинейная фильтрация
- затенение по методу Гуро
- 8-битный альфа-композитинг
- управление уровнем детализации
Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor
- 16-битный, стерео, CD-качества
- частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору)
- теоретически возможно до 100 каналов PCM - возможности ограничены ёмкостью игрового носителя
Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики
- ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak
Фото
Программисту
Статьи