Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit/Pixel Art — различия между версиями
(Текстовые режимы)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 104: Строка 104:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Red Riding Hood by pixelrat.png|Mode 0
+
File:Hard Spell by Ripek.png
File:Three-eyed by pixelrat.png|Mode 0
+
File:Three-eyed by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 202: Строка 202:
 
* [https://atariage.com/forums/topic/258728-mad-studio/?do=findComment&comment=4331488 Mad Studio] - редактор текстовой графики
 
* [https://atariage.com/forums/topic/258728-mad-studio/?do=findComment&comment=4331488 Mad Studio] - редактор текстовой графики
 
* [https://atariage.com/forums/topic/216513-atasciipad/ AtasciiPad] - редактор текстовой графики
 
* [https://atariage.com/forums/topic/216513-atasciipad/ AtasciiPad] - редактор текстовой графики
 +
* [https://github.com/ilmenit/RastaConverter RastaConverter] + [https://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1342346143&archive=&start_from=0&ucat=1&ct=nowinki GUI]
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 18:46, 20 октября 2023

Палитра компьютера:

Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)

Примеры работ

Графические режимы

Режим Разрешение Цветов на экране
Mode 3 40х24 4 цвета
Mode 4 80х48 2 цвета
Mode 5 4 цвета
Mode 6 160х96 2 цвета
Mode 7 4 цвета
Mode 8 320х192 2 цвета
Mode 9 80х192 16 градаций одного цвета
Mode 10 9 цветов
Mode 11 16 цветов
Mode 14 160х192 2 цвета
Mode 15 4 цвета

Текстовые режимы

Набор символов
Режим Разрешение Цветов на экране
Mode 0 40х24 символа 2 цвета
Mode 1 20х24 символа 5 цветов
Mode 2 20х12 символов
Mode 12 40х24 символов
Mode 13 40х12 символов

Неофициальные графические режимы

APAC (Any Point, Any Color)
80х192, 256 цветов

Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.

HIP (HARD Interlacing Picture)
160х192, 30 оттенков серого.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.

RIP
Аналог HIP, но цветной

TIP (Taquart Interlacing Picture)
160х100, 256 цветов.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.

ColrView
80х192, 4096 цветов.

Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.

Pryzm
80х192, 256 цветов

Принцип похож на ColrView

CIN (Champions Interlace)
160х192, 64 цвета.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11

INP (InterPainter)
160x192, 9 цветов

Чередуются 2 изображения разрешений 160х192

IN8
320x200, 3 цвета

HR2
320x200, 5 цветов

SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)
640х192, 16384 цвета

HCI
320x200, 8 цветов

480i
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i

VBXE (VideoBoard XE)
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.

Возможности:

  • полная совместимость с чипом GTIA.
  • до 1024 цветов на экране из палитры RGB 21-bit
  • Разрешения:
    • 640х480i (640х240) при 64 цетах
    • 320х240 при 1024 цветах
    • 160х240
  • Блиттер с 7 режимами работами

и многое другое

Неофициальные текстовые режимы

  • FlickerTerm 80
  • SuperIRG
  • Super IRG 2
  • DIN (Display Interlace)
  • Super 9
  • Super 10
  • Super 11
  • APAC 0
  • HIP 0
  • CHIP 0
  • CIN 12/13
  • Super CIN
  • MIN (Monochrome Interlace)
  • PCIN (Programmable CIN)

Инструменты