Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Палитра:<br/> | Палитра:<br/> | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:R2-G2-B2.png]]<br/> |
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать. | Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
File:Bustin makes me feel good by Bob.png | File:Bustin makes me feel good by Bob.png | ||
File:a~y by pixelrat.png | File:a~y by pixelrat.png | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 115: | Строка 114: | ||
Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38. | Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38. | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Текущая версия на 12:40, 25 февраля 2024
Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут браться из первых 256 тайлов или последующих.
Из палитры одновременно на экране может быть использовано 16 цветов для фона и 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов. В каждом тайле можно использовать 16 цветов из набранной палитры.
Обход ограничений
- Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки
- Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено.
- Быстрое переключение двух изображений для визуального увеличения количества цветов (гигаскрин) возможно, но тайлы двух изображений должны делить один банк памяти из-за медленного VDP консоли.