Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intellivision/Pixel Art — различия между версиями
(Инструкции)
(Примеры работ)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Mattel Intellivision|Текст=Информация об Intellivision}}
 
{{Основная статья|Mattel Intellivision|Текст=Информация об Intellivision}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Палитра:<br/>
 
Палитра:<br/>
Строка 17: Строка 17:
  
 
Консоль имеет два режима:
 
Консоль имеет два режима:
* Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
+
* Color Stack - доступен весь встроенный символьный набор из GROM, переназначаемые плитки можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно. Встроенные символы можно окрашивать в первые 8 цветов, а попытка окраски в цвета второй половины палитры приведёт к отображению многоцветных плиток разрешения 2х2
* Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
+
* Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но переназначаемые плитки можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
  
 
==Пути обхода==
 
==Пути обхода==
 
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.  
 
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.  
  
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится только 16 плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется 4 кадра. Кадр 5 уйдёт на формирование нового изображения.
+
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится определённое количество плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется несколько кадров. И ещё один кадр уйдёт на формирование нового изображения.
  
При попытке в CS-режиме покрасить символы в цвета из второй половины палитры приставки, получатся тайлы разрешением 2х2 и 4 цветами (ограничены первыми 7 цветами палитры, белый не входит). Можно совмещать с обычными тайлами и символами.
+
В CS-режиме при попытке покрасить встроенные символы в цвета второй половины палитры приставки, получатся 4-цветные тайлы разрешением 2х2. Цветность ограничена первыми 7 цветами палитры (белый не входит).<br>
 +
Многоцветные тайлы можно совмещать с обычными тайлами и символами.<br>
 +
"Бит фона" CS-режима многоцветными тайлами игнорируется, но не блокируется.
  
 
==Примеры работ==
 
==Примеры работ==
Строка 32: Строка 34:
 
File:moonp_03 by saehn.png
 
File:moonp_03 by saehn.png
 
File:landscape by pixelrat.png
 
File:landscape by pixelrat.png
File:HI by pixelrat.png
+
File:Мышка Суперстар by pixelrat.gif
 
File:Tanya by pixelrat.gif
 
File:Tanya by pixelrat.gif
 
FIle:Arrrgh! by aturbidflow.gif
 
FIle:Arrrgh! by aturbidflow.gif

Текущая версия на 22:05, 21 февраля 2024

Палитра:
Intellivision palitra jzintv.png

Символы в GROM:
Intellivision GROM.png

Ограничения консоли:

  • разрешение 160х96
  • Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
  • Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражён по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям.

Консоль имеет два режима:

  • Color Stack - доступен весь встроенный символьный набор из GROM, переназначаемые плитки можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно. Встроенные символы можно окрашивать в первые 8 цветов, а попытка окраски в цвета второй половины палитры приведёт к отображению многоцветных плиток разрешения 2х2
  • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но переназначаемые плитки можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)

Пути обхода

Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.

При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится определённое количество плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется несколько кадров. И ещё один кадр уйдёт на формирование нового изображения.

В CS-режиме при попытке покрасить встроенные символы в цвета второй половины палитры приставки, получатся 4-цветные тайлы разрешением 2х2. Цветность ограничена первыми 7 цветами палитры (белый не входит).
Многоцветные тайлы можно совмещать с обычными тайлами и символами.
"Бит фона" CS-режима многоцветными тайлами игнорируется, но не блокируется.

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка (режим FGBG)

Простая картинка (режим CS)

Сложная картинка

Многоцветные плитки


Инструменты