(Новая страница: «<div style="float:right;">__TOC__</div> {{Основная статья|Atari 7800|Текст=Информация о Atari 7800}} {{Основная статья…») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style="float:right;">__TOC__</div> | <div style="float:right;">__TOC__</div> | ||
{{Основная статья|Atari 7800|Текст=Информация о Atari 7800}} | {{Основная статья|Atari 7800|Текст=Информация о Atari 7800}} | ||
− | {{Основная статья| | + | {{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Палитра: 256 цветов | Палитра: 256 цветов | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Atari_7800_NTSC.png | + | Atari_7800_NTSC.png|NTSC |
− | Atari_7800_PAL.png | + | Atari_7800_PAL.png|PAL |
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
==Примеры работ== | ==Примеры работ== | ||
+ | {{Раздел пуст}} | ||
==Инструкции и исходники== | ==Инструкции и исходники== |
Текущая версия на 12:19, 5 января 2022
Содержание
Палитра: 256 цветов
В каждой консоли находится настраиваемый резистор, используемый для изменения периода частоты цветового сигнала. В каждом экземпляре он настроен по-разному. Кроме того имеет место влияние нагрева приставки, в результате которого цвета в течение 20 минут меняют оттенки. Палитры регионов PAL и NTSC существенно отличаются друг от друга.
Суммируя выше сказанное и не забывая про влияние настроек телевизора, можно сказать, что вариантов палитры Atari 7800 бесчисленное множество.
6 графических режимов + 1 субрежим
Режим | Разрешение | Цветов всего (считая прозрачный) |
Зоны/тайлы | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Размер | Цветов на зону | ||||
160A | 160x192/208/240 | 8 палитр по 4 цвета | 8х8/16 | 4 цвета | Соотношение сторон пикселя примерно 2:1 в NTSC |
160B | 4 палитры по 4 цвета | 12 | Используются палитры либо 0-3, либо 4-7 | ||
320A | 320x192/208/240 | 2 (монохром) | 2 | ||
320B | 4 | 4 | В режимах 320B/C/D используется палитра либо 0, либо 4 | ||
320C | Чётные пары пикселей используют первые два цвета в палитре, а нечётные пары - последние два цвета в палитре | ||||
320D | Пиксели в нечетных столбцах используют первые два цвета палитры, а пиксели в четных столбцах - последние два цвета палитры | ||||
Kangaroo | Субрежим. Цвет 0 в зонах перестаёт быть прозрачным.
В режимах 320 прозрачность работает, если четная/нечетная пара пикселей имеет цвет "0". |
Спрайты в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона. Количество спрайтов на строку и вообще на экране зависит от проработанности заднего фона.
Примеры работ
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |