Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art — различия между версиями
(Ссылки)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}}
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Разрешение: 160х144
 
Разрешение: 160х144
Строка 105: Строка 105:
 
архивы не разбирались, требуют DOS с использованием DPMI
 
архивы не разбирались, требуют DOS с использованием DPMI
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Ссылки==
 
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page
 
* http://www.devrs.com/gb/
 
 
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022

Разрешение: 160х144

Палитра: RGB 15-bit
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Пути обхода

Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

HiColour (вариант 1)

HiColour (вариант 2 и 3)