Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Nintendo — различия между версиями
(Музыканту)
(Примеры демо)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Фото|Super Nintendo (2).jpg}}
+
{{Фото|Super Nintendo (2).jpg|250}}
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
 
'''Разработчик:''' [[Nintendo]]<br/>
 
'''Разработчик:''' [[Nintendo]]<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|Япония}} 21 ноября 1990<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 21 ноября 1990 по цене {{Цена|25000|JPY|1990}}<br/>
{{Флаг|США}} 23 августа 1991<br/>
+
{{Флаг|США}} 23 августа 1991 по цене {{Цена|199|USD|1991}}<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 11 апреля 1992<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 11 апреля 1992<br/>
 
{{Флаг|Россия}} Ноябрь 1994<br/>
 
{{Флаг|Россия}} Ноябрь 1994<br/>
  
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
 +
 +
<div style="float:right;">__TOC__</div>
  
 
==Спецификации==
 
==Спецификации==
Строка 19: Строка 21:
 
** Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
 
** Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
 
* Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
 
* Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
* Всего цветов: 32768 (15 бит)
+
* Всего цветов: [[:File:RGB_15-bit.png|15-bit RGB]] (32 768 цветов)
 
* Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
 
* Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
 
* Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
 
* Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
Строка 41: Строка 43:
  
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]]  Звук: за вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]]
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]]  Звук: за вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]]
 +
 +
==Модели==
 +
<gallery>
 +
File:SNES SHVC-001 1990.jpg|{{Флаг|Япония}} SHVC-001, 1990
 +
File:SNES SNS-001 1991.jpg|{{Флаг|США}} SNS-001, 1991
 +
File:SNES SNS-101 1997.jpg|{{Флаг|США}} SNS-101, 1997
 +
File:Super Famicom Jr. SHVC-101 1998.jpg|{{Флаг|Япония}} Super Famicom Jr. (SHVC-101), 1998
 +
</gallery>
 +
 +
Для Европы была выпущена модель под номером SNSP-001, имеющей внешний вид японской SHVC-001. Использовать японские картриджи на ней было нельзя из-за региональной блокировки.
 +
 +
При этом американская консоль имеет тот же региональный блок, что и японская, но из-за разной формы отверстия для вставки картриджа требуется доработка корпуса.
  
 
==Музыканту==
 
==Музыканту==
* [[snestracker]] ([https://github.com/bazzinotti/snestracker github] (без бинарника по состоянию на 18.07.2020))
+
* [[Furnace Tracker]]
 +
* [[SNES Tracker]]
 
* [[SNES GSS]]
 
* [[SNES GSS]]
 +
* [http://snes.mukunda.com/ SNESMOD]
  
==Художнику==
+
==Программисту==
* [[SNES/Pixel Art]]
+
===Статьи===
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/871.html Обзор графической архитектуры SNES] (+ сравнение с Sega Mega Drive)
 +
* [https://georgjz.github.io/tags/#SNES%20Assembly%20Adventure SNES Assembly Adventure] {{Флаг|Британия}}
 +
* [https://www.chibiakumas.com/6502/helloworld.php Learn Multi platform 6502 Assembly Programming... For Monsters! - Hello World Series] (Lesson H8 - Hello World on the SNES / Super Famicom) {{Флаг|Британия}}
  
==Программисту==
+
===Эмуляторы===
{{Раздел не завершен}}
+
* [https://github.com/devinacker/bsnes-plus bsnes-plus] - с дебаггером
  
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==
 
===Примеры демо===
 
===Примеры демо===
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|dOqxLBZiBRA|Molive - SNES-NICCC 2000||
+
|yt|SC9hjhiJ1DI|Desire - D-Zero|
|youtube|0L23b9nKI5I|Abandon - 2.68 MHz Demo||
+
|youtube|dOqxLBZiBRA|Molive - SNES-NICCC 2000|
|youtube|Uv31BI1dQp8|taurus - final insect||
+
|youtube|0L23b9nKI5I|Abandon - 2.68 MHz Demo|
|youtube|wi-NxM1EaXM|elix - nu (The Gathering 2014)
+
|youtube|Uv31BI1dQp8|taurus - final insect|
 +
|youtube|wi-NxM1EaXM|elix - nu|
 +
|youtube|di_MnKNDfm0|elix - Smash It|
 
}}
 
}}
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе 65816]]

Текущая версия на 21:58, 28 января 2024

Super Nintendo (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 21 ноября 1990 по цене 25000¥
США 23 августа 1991 по цене 199$
Европа 11 апреля 1992
Россия Ноябрь 1994

Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816

icon graphic.png Видео:

  • Разрешение:
    • Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
    • Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
  • Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
  • Всего цветов: 15-bit RGB (32 768 цветов)
  • Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
  • Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
  • Эффекты:
    • Пикселизация (мозаика) для каждого фона
    • Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
    • Обрезание окон (для каждого фона)
    • Скроллинг каждый элемент размером 8x8
    • Матричные операции Mode 7

Подробнее - на википедии

icon ram.png DRAM: 128 Кбайт

icon ram.png Видеопамять:

  • основная: 64 Кбайт
  • спрайты: 512 + 32 байт
  • палитра: 256х15 бит

icon ram.png Аудиопамять: 64 Кбайт

icon sound.png Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль

Модели

Для Европы была выпущена модель под номером SNSP-001, имеющей внешний вид японской SHVC-001. Использовать японские картриджи на ней было нельзя из-за региональной блокировки.

При этом американская консоль имеет тот же региональный блок, что и японская, но из-за разной формы отверстия для вставки картриджа требуется доработка корпуса.

Музыканту

Программисту

Статьи

Эмуляторы

Демосцена

Примеры демо

Desire - D-Zero
Molive - SNES-NICCC 2000
Abandon - 2.68 MHz Demo
taurus - final insect
elix - nu
elix - Smash It