Pixelrat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Такаши Татеиши (род. {{Подсказка|23 ноября 1964|{{лет назад|23|11|1964}}}}) - японский композитор, раб…») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Раздел не завершен» на «Раздел пуст») |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Такаши Татеиши (род. {{Подсказка|23 ноября 1964|{{лет назад|23|11|1964}}}}) - японский композитор, работавший в Capcom и Konami. Наиболее известен как | + | {{Фото|Takashi Tateishi 2018.jpg}} |
+ | Такаши Татеиши (род. {{Подсказка|23 ноября 1964|{{лет назад|23|11|1964}}}}) - японский композитор, работавший в [[Capcom]] и [[Konami]]. Наиболее известен как композитор игры Mega Man II. | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
+ | Перед принятием на работу в Capcom в 1988 году участвовал в музыкальной группе, вдохновляемой творчеством Yellow Magic Orchestra, Mezzoforte и T-Square. | ||
+ | |||
+ | Первой работой Татеиши в компании стал саундтрек к игре Mega Man II. | ||
+ | |||
+ | Игра разрабатывалась командой в свободное от других проектов время, так как продажи первой части оказались низкими, но тем не менее руководство разрешило разработать продолжение, если это не будет вредить текущей работе. В итоге сиквел стал бестселлером. | ||
+ | |||
+ | Во время написания саундтрека Такаши Татеиши обращался за вдохновением к [[Manami Matsumae|Манами Мацумае]], композитору оригинальной Mega Man. Она помогла сочинить ему гитарное соло для уровня Airman. | ||
+ | |||
+ | В 1990 году покинул Capcom. Причиной тому стало местоположение компании: Capcom была в Осако, а композитор хотел работать в Токио. | ||
+ | |||
+ | В 1991 недолго проработал в компании Takeru. | ||
+ | |||
+ | В 1992 был принят в Konami. В штате компании была много талантливых композиторов, и Такаши чувствовал себя не своей тарелке и перестал сочинять музыку, работал звуковым программистом. | ||
+ | |||
+ | Из компании ушёл в начале 2000, стал заниматься звукозаписью и музыкальным производством. Участвовал в продюссировании музыки для игры Tokimeki Memorial. | ||
+ | |||
+ | О популярности своей музыки Такаши Татеиши узнал в конце 2010-х. | ||
+ | |||
+ | В 2019 году был гостем на [[MAGFest 2019|MAGFest]]. | ||
==Игрография== | ==Игрография== | ||
+ | {{Раздел пуст}} | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* {{wiki|vgmpf|Takashi_Tateishi|Страница в Video Game Music Preservation Foundation Wiki}} | * {{wiki|vgmpf|Takashi_Tateishi|Страница в Video Game Music Preservation Foundation Wiki}} | ||
− | * [ | + | * [http://www.vgmonline.net/takashitateishiinterview/ Интервью] (декабрь 2010) |
+ | |||
+ | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Текущая версия на 21:30, 30 сентября 2020
Такаши Татеиши (род. 23 ноября 1964) - японский композитор, работавший в Capcom и Konami. Наиболее известен как композитор игры Mega Man II.
Биография
Перед принятием на работу в Capcom в 1988 году участвовал в музыкальной группе, вдохновляемой творчеством Yellow Magic Orchestra, Mezzoforte и T-Square.
Первой работой Татеиши в компании стал саундтрек к игре Mega Man II.
Игра разрабатывалась командой в свободное от других проектов время, так как продажи первой части оказались низкими, но тем не менее руководство разрешило разработать продолжение, если это не будет вредить текущей работе. В итоге сиквел стал бестселлером.
Во время написания саундтрека Такаши Татеиши обращался за вдохновением к Манами Мацумае, композитору оригинальной Mega Man. Она помогла сочинить ему гитарное соло для уровня Airman.
В 1990 году покинул Capcom. Причиной тому стало местоположение компании: Capcom была в Осако, а композитор хотел работать в Токио.
В 1991 недолго проработал в компании Takeru.
В 1992 был принят в Konami. В штате компании была много талантливых композиторов, и Такаши чувствовал себя не своей тарелке и перестал сочинять музыку, работал звуковым программистом.
Из компании ушёл в начале 2000, стал заниматься звукозаписью и музыкальным производством. Участвовал в продюссировании музыки для игры Tokimeki Memorial.
О популярности своей музыки Такаши Татеиши узнал в конце 2010-х.
В 2019 году был гостем на MAGFest.
Игрография
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |
Ссылки
- Страница в Video Game Music Preservation Foundation Wiki
- Интервью (декабрь 2010)