Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Серии== | ==Серии== | ||
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки"> | <spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239162 | + | {{vkvideo|-142677694|456239162| |720|405|центр}} |
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | <spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239161 | + | {{vkvideo|-142677694|456239161| |720|405|центр}} |
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству. | Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | <spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239160 | + | {{vkvideo|-142677694|456239160| |720|405|центр}} |
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | 80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | <spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239021 | + | {{vkvideo|-142677694|456239021| |720|405|центр}} |
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче". | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | <spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239042 | + | {{vkvideo|-142677694|456239042| |720|405|центр}} |
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал. | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры"> | <spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры"> | ||
− | {{vkvideo|-142677694|456239043 | + | {{vkvideo|-142677694|456239043| |720|405|центр}} |
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра. | 32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра. |
Текущая версия на 14:30, 30 сентября 2023
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.
Оригинальная страница сериала.
Серии
Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки
Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit
Hidden Levels
Бонусные интервью:
- Kode9
- Fatima Al Qadiri
- Yoko Shimomura & Manami Matsumae
- Just Blaze
- Nobuo Uematsu
- Shinji Hosoe