Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Инструкции и исходники) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div style="float:right;">__TOC__</div> | |
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | {{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}} | ||
− | {{Основная статья| | + | {{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}} |
Разрешение: 160х144 | Разрешение: 160х144 | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом. | Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом. | ||
− | Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат. | + | Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат. Требуются эксперименты с атрибутными зонами. |
Скачайте архив [[:File:Gameboy-HiColour.zip|Gameboy-HiColour.zip]] со всем необходимым. | Скачайте архив [[:File:Gameboy-HiColour.zip|Gameboy-HiColour.zip]] со всем необходимым. | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="HiColour (вариант 2 и 3)"> | <spoiler text="HiColour (вариант 2 и 3)"> | ||
− | + | [[:File:gbc-hc2.zip|gbc-hc2.zip]] - аналог предыдущего спойлера | |
− | |||
− | + | [[:File:gbc-hc3.zip|gbc-hc3.zip]] - позволяют вывести хай-колорную картинку разрешением 128х128 | |
− | |||
− | |||
+ | архивы не разбирались, требуют DOS с использованием DPMI | ||
+ | </spoiler> | ||
[[Категория:Графика]] | [[Категория:Графика]] |
Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022
Содержание
Разрешение: 160х144
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.
Пути обхода
Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).