Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art — различия между версиями
(Ссылки)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}}
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color|Текст=Информация о Game Boy Color}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Разрешение: 160х144
 
Разрешение: 160х144
Строка 75: Строка 75:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="HiColour (конвертация)">
+
<spoiler text="HiColour (вариант 1)">
 
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом.
 
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом.
  
Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат.
+
Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат. Требуются эксперименты с атрибутными зонами.
  
 
Скачайте архив [[:File:Gameboy-HiColour.zip|Gameboy-HiColour.zip]] со всем необходимым.
 
Скачайте архив [[:File:Gameboy-HiColour.zip|Gameboy-HiColour.zip]] со всем необходимым.
Строка 98: Строка 98:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Ссылки==
+
<spoiler text="HiColour (вариант 2 и 3)">
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page
+
[[:File:gbc-hc2.zip|gbc-hc2.zip]] - аналог предыдущего спойлера
* http://www.devrs.com/gb/
 
  
 +
[[:File:gbc-hc3.zip|gbc-hc3.zip]] - позволяют вывести хай-колорную картинку разрешением 128х128
 +
 +
архивы не разбирались, требуют DOS с использованием DPMI
 +
</spoiler>
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022

Разрешение: 160х144

Палитра: RGB 15-bit
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Пути обхода

Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

HiColour (вариант 1)

HiColour (вариант 2 и 3)